Trang chủ Tin tức Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

May 22,2025 Tác giả: Claire

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "đứng và chiến đấu" cho sự diệt vong: Thời đại đen tối trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này tương phản hoàn toàn với sự chiến đấu nổi bật, dựa trên chuyển động của tiêu đề trước đó của ID phần mềm, Doom Eternal. Tuy nhiên, một kẻ thù ở vĩnh cửu, Marauder, đã thể hiện triết lý này. Marauder có lẽ là kẻ thù gây chia rẽ nhất trong bất kỳ trò chơi nào, nhưng đó là một kẻ thù mà cá nhân tôi ngưỡng mộ. Khoảnh khắc tôi nhận ra rằng DOOM: Chiến đấu của Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như đánh bại Marauder, tôi biết tôi đã bị cuốn hút.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong một cuộc cãi lộn bực bội với kẻ thù thách thức như Marauder của Eternal. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, người sử dụng một lá chắn chống đạn và giải phóng một cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal được dệt vào kết cấu của mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Thiết kế chiến đấu cốt lõi của trò chơi diễn giải lại, hiệu chỉnh lại và giới thiệu lại các nguyên tắc của Marauder. Kết quả? Mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy chiến lược như một cuộc đấu tranh Marauder, nhưng không có cùng mức độ kích thích.

Marauder là một sự bất thường trong diệt vong vĩnh cửu. Chiến đấu trong vĩnh cửu thường liên quan đến việc phi tiêu xung quanh các đấu trường, phái kẻ thù yếu hơn và tung hứng lớn hơn. Thường được mô tả là một trò chơi quản lý, vĩnh cửu đòi hỏi bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và súng ngắn để kiểm soát đám. Tuy nhiên, khi Marauder xuất hiện, tất cả những gì đi ra ngoài cửa sổ. Kẻ thù đáng gờm này, với sự thay đổi của anh ta, đòi hỏi sự chú ý của bạn và thường gặp phải trong các tình huống một chọi một. Khi anh ta xuất hiện giữa những trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là né tránh các cuộc tấn công của anh ta, xóa sạch những kẻ thù xung quanh, và sau đó, một cách thường xuyên và chiến đấu.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" có nghĩa là ở đây; Đây là sự diệt vong vĩnh cửu, sau tất cả. Thay vào đó, đó là về việc thống trị không gian thông qua định vị chiến lược. Đến quá gần, và Marauder sẽ đóng đinh bạn bằng một vụ nổ súng ngắn tàn khốc gần như không thể tránh được. Rút lui quá xa, và anh ta sẽ đưa bạn đến những viên đạn dễ tránh, nhưng bạn sẽ nằm ngoài phạm vi cho chiếc rìu của anh ta. Bạn thực sự muốn anh ta vung chiếc rìu đó vì lần duy nhất anh ta dễ bị tổn thương là trong cuộc tấn công của anh ta. Khiên năng lượng của anh ấy hấp thụ tất cả các viên đạn của bạn, vì vậy bạn cần tìm một nơi hoàn hảo nơi anh ấy sẽ thả người bảo vệ và đi vào để giết. Khi mắt anh ấy lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là tín hiệu của bạn: bạn có một cửa sổ thoáng qua để nổ tung anh ấy.

Những tia sáng màu xanh lá cây tươi sáng cũng rất quan trọng trong Doom: thời kỳ đen tối. Để tôn kính nguồn gốc của loạt phim, Demons giải phóng các đạn giống như đạn. Trong số này, các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại cho người gửi của chúng. Ban đầu, đây là một chiến thuật phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield sau đó trong trò chơi, Parrying trở thành một công cụ tấn công quan trọng. Nó có thể làm choáng quỷ với sét hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động, gắn trên vai.

Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối liên quan đến một loạt các cuộc đối đầu một VS tập trung với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Không giống như trong các trận đánh Marauder, sự sống còn của bạn không chỉ phụ thuộc vào các đèn xanh này. Sử dụng hiệu quả các công cụ truyền thống hơn có thể dẫn đến chiến thắng, nhưng các rune khiên khiến việc phân tích trở thành một trong những yếu tố mạnh mẽ nhất trong kho vũ khí của bạn, đáng khích lệ sử dụng thường xuyên. Việc tích hợp việc parrying vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy các nền tảng được chia sẻ với các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn cần tìm khoảng cách tối ưu, Demons Demons sẽ không bắn vào gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn phải định vị chính xác để bắt chúng. Sau đó, giống như thời gian xích đu của Marauder, bạn cần phản xạ nhanh chóng để thực hiện parry. Điều này đòi hỏi sự tập trung, biến hành trình của bạn qua các chiến trường của Dark Ages thành một loạt các cuộc gặp gỡ chiến lược và chiến đấu.

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal. Nó yêu cầu một cách tiếp cận khác với các kỹ thuật được sử dụng để vượt qua các thách thức khác. Đây chính xác là lý do tại sao tôi yêu thích Marauder: trong khi phần còn lại của trò chơi là một vở ba -lê, nó buộc bạn phải đột phá. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, yêu cầu người chơi phải suy nghĩ lại về tài nguyên, vũ khí và cam kết. Marauder đã phá vỡ những quy tắc đó hơn nữa, đưa ra thách thức cuối cùng. Trong khi tôi thưởng thức thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người chơi thấy nó bực bội.

! [].

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào trải nghiệm chiến đấu rộng hơn. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, thúc đẩy các cách tiếp cận khác nhau. Ví dụ, Mancubus bắn những vụ nổ lớn các "hàng rào" năng lượng rộng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở mỗi đầu, đòi hỏi bạn phải dệt sang trái và phải để đánh bại mỗi người. The Vagary gửi một vô số những quả cầu chết người giống như bàn tính, buộc bạn phải chạy nước rút về phía các hàng mà bạn có thể làm chệch hướng, giống như những quả bóng tennis chết người. Khóa thu xương phản ánh Marauder chặt chẽ hơn, vẫn còn bất khả xâm phạm hơn cho đến khi bạn làm chệch hướng một trong những hộp sọ màu xanh lá cây mà nó phóng từ các bệ phóng vai của nó.

Bởi vì mọi con quỷ đòi hỏi các chiến thuật khác nhau, giới thiệu kẻ thù mới với các phương pháp độc đáo cảm thấy tự nhiên hơn là chói tai. Thợ săn Agaddon và Komodo thể hiện một khó khăn tăng đột biến với các combo cận chiến dữ dội của họ, nhưng khi chúng xuất hiện, bạn đã quen với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder, vì lối chơi của Eternal tập trung vào việc chọn vũ khí đúng cho kẻ thù phải, không phải là chiến thuật dựa trên định vị và phản ứng cần thiết để đánh bại mối đe dọa độc đáo này.

Vấn đề của Marauder không bao giờ là thiết kế của nó, nhưng bản chất phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó, khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những thách thức tương tự bằng cách biến cơ học dựa trên phản ứng thành một phần cốt lõi của toàn bộ trải nghiệm, thay vì một bước ngoặt đột ngột. Sự thay đổi này có nghĩa là thách thức không dữ dội như cửa sổ Parry của Shield dễ tha thứ hơn so với đèn flash mắt của Marauder, ngay cả về những khó khăn cao hơn. Tuy nhiên, khái niệm cốt lõi của Marauder, đã liên kết với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện trên mỗi trận chiến. Doom: Thời đại đen tối có thể diễn giải lại những ý tưởng này, nhưng chúng vẫn dễ nhận biết. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất

22

2025-05

"Tiểu thuyết phân chia vượt qua doanh số 2 triệu trong một tuần"

Hazelight Games tuyên bố rằng cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction, đã tiếp tục khởi đầu phi thường bằng cách bán 2 triệu bản chỉ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Ra mắt vào ngày 6 tháng 3 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, trò chơi đã nhanh chóng củng cố trạng thái của nó như một Triu khác

Tác giả: ClaireĐọc:0

22

2025-05

Phim Helldivers 2: Các nhà phát triển không nên có tiếng nói cuối cùng

Sony đã tạo ra một sự giật gân tại CES 2025 tập trung vào công nghệ với một số thông báo bất ngờ liên quan đến các dự án chương trình phim và truyền hình mới, bao gồm cả sự mặc khải rằng một bộ phim chuyển thể của trò chơi PlayStation nổi tiếng, Helldivers 2, đang được phát triển. Dự án này là sự hợp tác giữa Sony Productions A

Tác giả: ClaireĐọc:0

22

2025-05

"Walmart giảm giá trên 75 \" Samsung 4K Smart TV đến $ 399, cung cấp vận chuyển miễn phí "

https://images.97xz.com/uploads/18/681cd56b20df3.webp

Walmart hiện đang cung cấp một mức giá không thể đánh bại được trên TV thông minh Crystal 4K của Samsung DU7200B, có sẵn với giá 399 đô la được vận chuyển. Thỏa thuận đáng kinh ngạc này có thể được tìm thấy khi bạn thêm TV vào trang web của Walmart.

Tác giả: ClaireĐọc:0

22

2025-05

Jigsaw usa: chắp nối Lịch sử Hoa Kỳ

https://images.97xz.com/uploads/79/1737644483679259c34b777.jpg

Nếu bạn thích American Blast: Match Puzzle, bạn sẽ rất vui khi biết rằng Dookos Games đã phát hành một viên đá quý khác trên Android Jig Jigsaw USA. Trò chơi giải đố ghép hình quyến rũ này kết hợp niềm vui khi ghép các câu đố với nhau với một bước ngoặt giáo dục, tập trung vào lịch sử Hoa Kỳ và các câu đố. Nếu bạn là A

Tác giả: ClaireĐọc:0