ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် Doom အတွက် Mantra "ရပ်တည်ချက်" ကိုပြသခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများကို အခြေခံ. ID Software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်, သို့သော်ရန်သူတစ် ဦး သည်ထာဝရကာလဖြစ်သောမာရ်နတ်သည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုရရှိသည်။ MaraDer သည်မည်သည့် doom ဂိမ်းတွင်မဆိုစိတ်ဝမ်းကွဲဆုံးသောရန်သူဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျကိုးကွယ်ရန်ရန်သူဖြစ်သည်။ Doom ဆိုတာငါသိလိုက်ရတဲ့အချိန်မှာမှောင်မိုက်တဲ့အသက်အရွယ်တိုက်ပွဲတွေကတောက်ပတဲ့အစိမ်းရောင်မီးတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အရာတွေဟာမာရီယိုကိုအနိုင်ယူတာနဲ့တူတယ်။
ငြိမ်ဝပ်စွာနေပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ထာဝရတည်မြဲသောမာရ်နတ်အဖြစ်စိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ရန်သူနှင့်အတူရန်သူနှင့်သင့်အားစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းသောရန်ရန်ခက်ခဲသောရန်ပွဲဖြင့်ထောင်ချောက်မချထားပါ။ ၎င်းသည် Bulletproof Shield ကိုဖော်ဆောင်ကာသေစေနိုင်သော combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖော်ဆောင်ယ်သော Agaddon Hunter ကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ထာဝရကာလခက်ခဲသောတွေ့ဆုံမှု၏အနှစ်သာရမှာမှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလ၌ရန်သူတိုင်း၏ထည်ကိုယက်နေသည်။ ဂိမ်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံသည် Marauder ၏အခြေခံမူများ, ရလဒ်? တိတိကျကျဆန့်ကျင်မှုတိုင်းသည် Maruder Showdown အဖြစ်မဟာဗျူဟာအရဖြစ်သည်။
အဆိုပါ Marauder သည်ထာဝရကာလ၌ကွဲလွဲနေသည်။ ထာဝရတိုက်ခိုက်မှုများသည်များသောအားဖြင့်နယ်ပယ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်လှည့်ပတ်ခြင်း, မကြာခဏဆိုသလိုစီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ထာဝရအရှင်မြတ်သည်သင်၏မြန်နှုန်း, အာကာသနှင့်သေနတ်များကိုလှုံ့ဆော်ရန်သင့်အား Horde ကိုထိန်းချုပ်ရန်သင့်အားလိုအပ်သည်။ သို့သော်, Marauder ပေါ်လာသည့်အခါ, ပြတင်းပေါက်ကနေထွက်လာတဲ့အရာအားလုံး။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူသည်ပုဆိန်လွှဲများနှင့်အတူသင်၏အာရုံကိုအပြည့်အဝအာရုံစိုက်ရန်တောင်းဆိုခြင်းနှင့်ပုံမှန်အားဖြင့်တစ်နေရာတည်းတွင်ကြုံတွေ့ရသည်။ သူသည်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲများကြားတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာသည်မိမိ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, ပတ်ဝန်းကျင်ရန်သူများကိုရှင်းလင်းရန်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ရပ်တည်နေဆဲရပ်တည်ချက်သည်ဤနေရာတွင် "ရပ်တည်ခြင်းနှင့်ရန်" ကိုဆိုလိုသည်မဟုတ်။ ဤရွေ့ကား, ယင်းအစား၎င်းသည်အာကာသကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးနေခြင်းဖြစ်သည်။ အရမ်းနီးကပ်လာပါ။ Maradder ကသင့်ကိုကြောက်လန့်တုန်လှုပ်စရာ Shotgun ပေါက်ကွဲမှုနှင့်အတူလက်သည်းခြေသိန်တည်းနေလိမ့်မည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားလွန်း။ သူသည် dodge လုပ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူသော projectiles များနှင့်သင့်အားသင့်အားပါးလွှာလိမ့်မည်။ သူကသူ့ကိုဒီပုဆိန်ကိုလှည့်စေချင်တယ်, သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်သင်၏ကျည်ဆံအားလုံးကိုစုပ်ယူသည်။ မျက်လုံးများတောက်ပလာသောအခါသင်၏အချက်ပြမှုသည်သင်၏ signal ကိုပြတင်းပေါက်ရှိသည်။
တောက်ပသောအစိမ်းရောင်တောက်ပမှုများသည် Doom တွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စီးရီး 'ဇာစ်မြစ်ကိုကိုးကွယ်ရာတွင်နတ်ဆိုးများသည်ကျည်ဆန်နှင့်တူသောပရောဟိတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ယင်းတို့အနက်အထူးစိမ်းလန်းသောစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များကို Doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကိုသူတို့ပေးပို့သူထံသို့ပြန်ပို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်သည့်နည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းတွင်ဒိုင်းလွှား၏ rune system ကိုသော့ဖွင့်လိုက်သောအခါ Parrying သည်အရေးပါသောထိုးစစ်ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည်နတ်ဆိုးများကိုလျှပ်စီးဖြင့်ကြယ်ပွင့်များကို ဖြတ်. အော်တိုပစ်မှတ်ထားသောအော်တိုပစ်မှတ်ထားသောအမြောက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
မှောင်မိုက်ခေတ်၏စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းတွင်အင်အားကြီးမားသောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီ၏ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများပါ 0 င်သည်။ Marauder တိုက်ပွဲများနှင့်မတူဘဲသင်၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဤအစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်များအပေါ်သာမှီခိုသည်မဟုတ်ပါ။ ပိုမိုရိုးရာသောကိရိယာများကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုခြင်းသည်အောင်ပွဲခံနိုင်သော်လည်းအကွယ်အကာများသည်သင်၏အာဆင်နယ်အတွင်းရှိအစွမ်းထက်ဆုံးဒြပ်စင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီးမကြာခဏအသုံးပြုမှုကိုအားပေးလေ့ရှိသည်။ သင်၏တိုက်ခိုက်ရေးမဟာဗျူဟာသို့ Parryinging Integring သည်ထာဝရတည်မြဲနေသည့်တိုက်ပွဲများနှင့်အတူမျှဝေထားသောအခြေခံအုတ်မြစ်များကိုဖော်ပြသည်။ အကောင်းဆုံးသောအကွာအဝေး - နတ်ဆိုးများသည်ပရောဂျက်များနှင့်အနီးကပ်မြင့်တက်မည်ဖြစ်ပြီး, အစိမ်းရောင် orbs ပေါ်လာမည်မဟုတ်သည့်အခါသင့်ကိုယ်သင်ခံနိုင်ရည်ရှိရမည်။ ထို့နောက် Marauder ၏လွှဲကိုအချိန်ကိုက်ရန်အချိန်နှင့်တူသည်။ ၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သည်, သင်၏ခရီးကိုမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်စစ်မြေပြင်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုတိုးချဲ့ခြင်းများသို့ပြောင်းလဲခြင်းလိုအပ်သည်။
Marauder ၏အဓိကဝေဖန်မှုများသည်ထာဝရထာဝရစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းဖြစ်သည်။ အခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်အသုံးပြုသောနည်းစနစ်များထက်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုတောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဒီဟာကိုငါဘာကြောင့်ချစ်ရတာလဲဆိုတာကိုအတိအကျပါ။ Doom Doom သည်လူကိုယ်တိုင်သေနတ်သမားများ၏စည်းမျဉ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့ပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်များ, လက်နက်များ, Marauder သည်ထိုစည်းမျဉ်းများကိုထပ်မံဖြိုခွဲခဲ့ပြီးအန္တိမစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ငါဒီစိန်ခေါ်မှုကိုကျွန်တော်သဘောကျနေတုန်းကစားသမားတွေဘာကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတာလဲဆိုတာကိုနားလည်တယ်။
! [] (/ uploads / 24/682736F8F8F8F0.webp> Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုတွင်အများဆုံးဖြစ်သော်လည်း Demon တိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်မြတ်သည်အကျွမ်းတ 0 င်အနည်းငယ်သာရှိသည်။ | iD Credit / Bethes / Bethesda
Doom: အမှောင်ခေတ်ကဤပြ issue နာများကိုကျယ်ပြန့်သောတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ထူးခြားသောအစိမ်းရောင် projectile သို့မဟုတ် Melee သပိတ်မှောက်မှု, ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည်အဆုံးတစ်ခုချင်းစီတွင်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" နှင့်ပြည့်နှက်နေသောစွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုးများ" နှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ယောဘသည် abacus ကဲ့သို့သော deadely linele များကိုပေးပို့သည်, သေစေနိုင်သောတင်းနစ်ဘောလုံးများနှင့်တူသောအတန်းများသို့သင့်အားရေကြောင်းပို့ဆောင်နိုင်ရန်အတွက်သင့်အားအတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်း အရိုး 0 မ်း 0 င်စားသူသည် marader ကိုပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုပြီးသည့်တိုင်အောင်,
နတ်ဆိုးတိုင်းသည်နည်းဗျူဟာကွဲပြားသောနည်းများဖြင့်လိုအပ်သည်, Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော melee combo များနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအားဆော့ဖ်ဝဲအားပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်သော်လည်းသင်ပေါ်လာသည့်အချိန်အားဖြင့်သင်သည်သင်၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေသည်။ ဤထူးခြားသောခြိမ်းခြောက်မှုကိုအနိုင်ယူရန်လိုအပ်သည့်နေရာနှင့်တုံ့ပြန်မှုအခြေပြုနည်းဗျူဟာများကိုအနိုင်ယူရန်မဟုတ်ဘဲ positioning and based trivices ကိုအနိုင်ယူရန်မလိုအပ်သည့်နေရာနှင့်တုံ့ပြန်မှုအခြေပြုနည်းဗျူဟာများကိုသေချာစွာပြုလုပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
Marauder ၏ပြ issue နာသည်မည်သည့်အခါကမျှဒီဇိုင်းမဟုတ်သော်လည်း၎င်း၏မမျှော်လင့်သောအုပ်ချုပ်မှုပြတ်တောက်ခြင်းသဘောသဘာဝအရကစားသမားများကိုအစောင့်များချွတ်လိုက်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကတ်များသည်ရုတ်တရက်လှည့်ကွက်ထက်အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံး၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်းအားဖြင့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများအတွက်သင့်အားပြင်ဆင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုဆိုသည်မှာစိန်ခေါ်မှုမဟုတ်ကြောင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမဟုတ်ဟုဆိုသည်။ သို့သော်ရန်သူနှင့်အတူယာယီကိုင်တွယ်ခြင်း၏အဓိကအယူအဆကိုစစ်ပွဲတိုင်းတွင်စိမ်းလန်းသောအလင်းပေါ်ပေါက်လာသည့်အခါနှင့်သပိတ်မှောက်ခြင်းတို့ပြုလုပ်သောအခါ, Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်ကဤအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ထင်ရှားစွာသိသာထင်ရှားသည်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။