Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

May 22,2025 Автор: Claire

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру «Стенд и борьба» для Doom: темные века во время разработчика Xbox Develod в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Этот подход резко контрастирует с неистовой, основанной на движении боевых действий предыдущего названия программного обеспечения ID, Doom Eternal. Тем не менее, один враг в Вечном, мародер, уже воплотил эту философию. Мародер, пожалуй, самый разногласия в любой игре Doom, но это враг, которого я лично обожаю. В тот момент, когда я понял эту гибель: боевые действия темных веков вращаются вокруг, реагируя на ярко -зеленые огни, как победить мародера, я знал, что меня зацепили.

Будьте уверены, темные века не затрагивает вас в разочаровывающей драке с врагом, столь же сложным, как Marauder Eternal. В то время как он представляет Охотник Агаддона, который обладает пуленепробиваемым щитом и выпускает смертельную комбинированную атаку, сущность сложных встреч Вечного - вплетены в ткань каждого врага в темные века. Основной боевой дизайн игры переосмысляет, перекалибруется и реразирует принципы мародера. Результат? Каждая встреча чувствует себя столь же стратегической, как и мародерный вспышка, но без такого же уровня раздражения.

Мародер является аномалией в Doom Eternal. Бой в Вечном, как правило, включает в себя дротинг вокруг арены, отправка более слабых врагов и жонглирование более крупными. Часто называемый игрой в управление, Eternal требует, чтобы вы жонглировали скоростью, пространством и дробовиками, чтобы контролировать орду. Однако, когда появляется мародер, все, что выходит из окна. Этот грозный враг, с его топором, требует полного внимания и обычно встречается в сценариях один на один. Когда он появляется среди более крупных сражений, лучшая стратегия - уклоняться от его атак, очистить окружающих врагов, а затем - на самом деле - проходить и сражаться.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Стоя на месте - это не то, что «стоять и сражаться» означает здесь; В конце концов, это Doom Eternal. Вместо этого речь идет о доминировании в пространстве посредством стратегического позиционирования. Подойдите слишком близко, и мародер прибит вас разрушительным взрывом дробовика, которого практически невозможно избежать. Отступите слишком далеко, и он будет поддерживать вас снарядами, которые легче уклониться, но вы будете не в диапазоне для его топора. Вы на самом деле хотите, чтобы он развернул этот топор, потому что единственный раз, когда он уязвим,-это во время его атаки. Его энергетический щит впитывает все ваши пули, поэтому вам нужно найти идеальное место, где он бросит свою охрану и выйдет за убийство. Когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, это ваш сигнал: у вас есть мимолетное окно, чтобы взорвать его.

Ярко -зеленые вспышки также имеют решающее значение в гибели: темные века. В знак уважения к происхождению сериала демоны развернули залпы снарядов, похожих на пуль. Среди них специальные зеленые ракеты могут быть связаны с новым щитом Slayer's Doom, отправив их обратно своему отправителю. Первоначально это оборонительная тактика, но когда вы разблокируете руну щита позже в игре, парирование становится жизненно важным наступательным инструментом. Он может оглушить демонов молнией или запустить вашу пушку с автоматическим нацеленным на плечо.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных конфронтаций One-VS-One с различными влиятельными демонами. В отличие от боя в Мародере, ваше выживание не зависит только от этих зеленых огней. Эффективное использование более традиционных инструментов может привести к победе, но руны щита делают парирование одного из самых мощных элементов в вашем арсенале, поощряя частое использование. Интеграция парирования в вашу боевую стратегию показывает общие основы с мародельными битвами Eternal. Вам нужно найти оптимальное расстояние - дары не будут стрелять в снаряды близко - и когда появляются зеленые шары, вы должны правильно позиционировать себя, чтобы поймать их. Тогда, как и время, когда вы сможете выполнить парирование. Это требует концентрации, превратив ваше путешествие через поля боевых действий темных веков в серию стратегических встреч с борьбой и боями.

Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal. Он потребовал другой подход, чем методы, используемые для преодоления других проблем. Именно поэтому я люблю мародера: в то время как остальная часть игры является балетом, он заставляет вас перерывать. Doom Eternal нарушил правила стрелков от первого лица, требуя от игроков переосмыслить ресурсы, оружие и обязательства. Мародер разбил эти правила еще больше, представляя окончательный вызов. Хотя я наслаждаюсь этим вызовом, я понимаю, почему многие игроки обнаружили, что это разочаровывает.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Охотник на Агаддон может быть самым мародерным врагом в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного противника вечного.

DOOM: Темные возрасты решают эту проблему, интегрируя различные «танцы» в более широкий боевой опыт. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или удар в ближнем бою, что вызвало различные подходы. Например, Манкуб стреляет в шахматные всплески широких энергетических «заборов» с зелеными «колоннами» на каждом конце, требуя, чтобы вы сплеивали влево и вправо, чтобы парировать каждый. Каплей посылает абакус, похожий на залп из смертоносных сфер, заставляя вас бежать к рядам, которые вы можете отклонить, очень похожие на смертельные теннисные шарики. Скелетный ревенант более внимательно отражает мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не отклоните один из зеленых черепов, которые он запускает из своих запуска.

Поскольку каждый демон требует другой тактики, представление новых врагов с уникальными подходами кажется естественным, а не резким. Агаддон Хантер и Комодо представляют трудность всплеска со своими интенсивными комбинациями ближнего боя, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свое движение и реакции. Это было не так с мародером, так как игровой процесс Eternal был сосредоточен вокруг выбора правильного оружия для правильного врага, а не позиционирования и тактики, основанной на реакции, необходимой для победы над этой уникальной угрозой.

Проблема Marauder никогда не была его дизайном, но его неожиданная природа, разрушающая правила, которая застала игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику на основе реакций основной частью всего опыта, а не внезапного поворота. Этот сдвиг означает, что проблема не так интенсивно - окно парирования щита более прощается, чем глаз мародера, даже при более высоких трудностях. Тем не менее, основная концепция мародера, навязывающая врагом, ожидает идеального момента, и поразительно, когда появляется зеленый свет, присутствует в каждой битве. Суть: темные века могут переосмыслить эти идеи, но они остаются отчетливо узнаваемыми. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи

22

2025-05

«Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

Hazelight Games объявила, что их последнее кооперативное приключение, Split Fiction, продолжило свое феноменальное начало, продавая 2 миллиона копий всего за одну неделю после его выпуска. Запуск 6 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игра быстро закрепила свой статус еще одного триу

Автор: ClaireЧтение:0

22

2025-05

Фильм Helldivers 2: Разработчики не должны иметь окончательного слова

Sony произвела всплеск на технологическом центре CES 2025 с несколькими неожиданными объявлениями, касающимися новых проектов кино и телешоу, включая откровение о том, что экранизация фильма популярной игры PlayStation, Helldivers 2, находится в разработке. Этот проект является сотрудничество между Sony Productions A

Автор: ClaireЧтение:0

22

2025-05

«Walmart Slashes Price на 75 \» Samsung 4K Smart TV до 399 долларов, предлагает бесплатную доставку »

https://images.97xz.com/uploads/18/681cd56b20df3.webp

Walmart в настоящее время предлагает непревзойденную цену на 75 "Samsung Du7200b Crystal 4K Smart TV, доступный всего за 399 долларов.

Автор: ClaireЧтение:0

22

2025-05

Jigsaw USA: объединить американскую историю

https://images.97xz.com/uploads/79/1737644483679259c34b777.jpg

Если вам понравился American Blast: Match Puzzle, вы будете рады узнать, что Dookos Games выпустила еще один драгоценный камень на Android - Jigsaw USA. Эта пленящая игра -головоломка сочетает в себе удовольствие от объединения головоломков с образовательным поворотом, сосредоточенным на американской истории и викторинах. Если ты

Автор: ClaireЧтение:0