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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

May 22,2025 Autor: Claire

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para Doom: The Dark Age durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente despertó mi interés. Este enfoque contrasta claramente con el combate frenético y basado en el movimiento del título anterior del software de identificación, Doom Eternal. Sin embargo, un enemigo en Eternal, el Merodeador, ya encarnaba esta filosofía. El Merodeador es quizás el enemigo más divisivo en cualquier juego de la fatalidad, pero es un enemigo que personalmente adoro. En el momento en que me di cuenta de que la fatalidad: el combate de las edades oscuras gira en torno a reaccionar a luces verdes brillantes, al igual que derrotar al merodeador, sabía que estaba enganchado.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te atrapa en una pelea frustrante con un enemigo tan desafiante como el Merodeador de Eternal. Si bien presenta al cazador de Agaddon, que empuña un escudo a prueba de balas y desata un ataque combinado mortal, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la Edad Media. El diseño de combate central del juego reinterpreta, recalibra y refire los principios del merodeador. El resultado? Cada encuentro se siente tan estratégico como un enfrentamiento merodeador, pero sin el mismo nivel de irritación.

El Merodeador es una anomalía en Doom Eternal. El combate en eterno generalmente implica lanzarse alrededor de arenas, enviar enemigos más débiles y hacer malabares con los más grandes. A menudo descrito como un juego de gestión, Eternal requiere que hagas malabarismos con la velocidad, el espacio y las escopetas para controlar la horda. Sin embargo, cuando aparece el merodeador, todo eso sale por la ventana. Este enemigo formidable, con sus balances de hacha, exige toda su atención y generalmente se encuentra en escenarios individuales. Cuando aparece en medio de batallas más grandes, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, despejar a los enemigos circundantes y luego, finalmente, soportar y pelear.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es lo que significa "Stand and Fight" aquí; Esto es Doom Eternal, después de todo. En cambio, se trata de dominar el espacio a través del posicionamiento estratégico. Acércate demasiado, y el Merodeador te clavará con una explosión de escopeta devastadora que es casi imposible de evitar. Retire demasiado lejos, y él te arrojará con proyectiles que son más fáciles de esquivar, pero estarás fuera de alcance para su swing de hacha. De hecho, quieres que balancee ese hacha porque la única vez que es vulnerable es durante el ataque de su ataque. Su escudo de energía absorbe todas tus balas, por lo que debes encontrar el lugar perfecto donde dejará caer la guardia y entrará para matar. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es tu señal: tienes una ventana fugaz para explotarlo.

Los destellos verdes brillantes también son cruciales en la fatalidad: la edad oscura. En homenaje a los orígenes de la serie, los demonios desatan voleas de proyectiles con forma de bala. Entre estos, se pueden parar misiles verdes especiales utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su remitente. Inicialmente, esta es una táctica defensiva, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo más adelante en el juego, Parry se convierte en una herramienta ofensiva vital. Puede aturdir a los demonios con un rayo o activar el cañón automotado por el hombro y el cañón de orientación automática.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de confrontaciones enfocadas One VS-One con varios demonios poderosos. A diferencia de las peleas de merodeadores, su supervivencia no depende únicamente de estas luces verdes. El uso efectivo de herramientas más tradicionales puede conducir a la victoria, pero las runas del escudo hacen que parar uno de los elementos más poderosos de su arsenal, alentando el uso frecuente. La integración de parar en su estrategia de combate revela las bases compartidas con las batallas de merodeadores de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima: los demonios no dispararán de cerca los proyectiles) y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse correctamente para atraparlos. Luego, al igual que el swing del merodeador, necesita reflejos rápidos para ejecutar el Parry. Esto requiere concentración, convirtiendo su viaje a través de los campos de batalla de la Edad Media en una serie de encuentros estratégicos de reposo y pelea.

La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal. Exigió un enfoque diferente a las técnicas utilizadas para superar otros desafíos. Esta es precisamente la razón por la que amo al Merodeador: mientras que el resto del juego es un ballet, te obliga a Breakdance. Doom Eternal rompió las reglas de los tiradores en primera persona, requiriendo que los jugadores repensen recursos, armas y compromisos. El Merodeador rompió esas reglas aún más, presentando el desafío final. Mientras disfruto de este desafío, entiendo por qué muchos jugadores lo encontraron frustrante.

! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.

DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando diferentes "bailes" en la experiencia de combate más amplia. Cada tipo de enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que provoca enfoques variados. Por ejemplo, los incendios de Mancubus se tambaleaban ráfagas de "cercas" de energía ancha con "pilares" verdes en cada extremo, lo que le requiere tejer izquierdo y derecho para parar cada uno. El vagario envía una volea de esferas mortales en forma de abacus, lo que te obliga a correr hacia las filas que puedes desviar, al igual que las bolas de tenis mortales. El revenante esquelético refleja el merodeador más de cerca, permaneciendo invulnerable hasta que desvíe uno de los cráneos verdes que lanza desde sus lanzadores de hombros.

Debido a que cada demonio requiere diferentes tácticas, la introducción de nuevos enemigos con enfoques únicos se siente natural en lugar de discordante. El cazador de Agaddon y Komodo presentan una dificultad de dificultad con sus intensos combos cuerpo a cuerpo, pero para cuando aparecen, ya estás acostumbrado a adaptar tu movimiento y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador, ya que la jugabilidad de Eternal se centró en seleccionar el arma correcta para el enemigo correcto, no las tácticas basadas en la posicionamiento y la reacción necesarias para derrotar esta amenaza única.

El problema del merodeador nunca fue su diseño, pero su naturaleza inesperada que rompe las reglas, que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte central de toda la experiencia, en lugar de un giro repentino. Este cambio significa que el desafío no es tan intenso: la ventana Parry del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. Sin embargo, el concepto central del merodeador, sincero con un enemigo, esperando el momento perfecto y sorprendente cuando aparece la luz verde, está presente en cada batalla. DOOM: La Edad Media puede reinterpretar estas ideas, pero siguen siendo claramente reconocibles. Te paras y peleas.

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