Lar Notícias Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

May 22,2025 Autor: Claire

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra "Stand and Light" por Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, isso imediatamente despertou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o combate frenético e baseado em movimento do título anterior do software de ID, Doom Eternal. No entanto, um inimigo em eterno, o saqueador, já incorporou essa filosofia. O saqueador é talvez o inimigo mais divisivo em qualquer jogo de Doom, mas é um inimigo que eu pessoalmente adoro. No momento em que percebi que o Doom: o combate da Idade das Trevas gira em torno de reagir a luzes verdes brilhantes - assim como derrotar o saqueador - eu sabia que estava viciado.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende em uma briga frustrante com um inimigo tão desafiador quanto o saqueador do Eterno. Embora apresente o Agaddon Hunter, que empunha um escudo à prova de balas e desencadeia um ataque combinado mortal, a essência dos encontros desafiadores do Eternal é tecida no tecido de todo inimigo na Idade das Trevas. O design principal de combate do jogo reinterpreta, recalibra e reforma os princípios do saqueador. O resultado? Todo encontro parece tão estratégico quanto um confronto do Maroto, mas sem o mesmo nível de irritação.

O saqueador é uma anomalia em Doom Eternal. O combate no eterno geralmente envolve disparar arenas, despachar inimigos mais fracos e fazer malabarismos maiores. Freqüentemente descrito como um jogo de gerenciamento, o Eternal exige que você faça a velocidade, o espaço e as espingardas para controlar a horda. No entanto, quando o saqueador aparece, tudo o que sai pela janela. Esse inimigo formidável, com o machado, exige toda a sua atenção e geralmente é encontrado em cenários individuais. Quando ele aparece em meio a batalhas maiores, a melhor estratégia é evitar seus ataques, limpar os inimigos vizinhos e depois - finalmente - ficar e lutar.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é o que "Stand and Light" significa aqui; Afinal, isso é doom eterno. Em vez disso, trata -se de dominar o espaço através do posicionamento estratégico. Chegue -se muito perto, e o saqueador o pregará com uma explosão devastadora de espingarda que é quase impossível de evitar. Retire muito longe, e ele vai atingir você com projéteis que são mais fáceis de desviar, mas você estará fora de alcance para o seu swing de machado. Você realmente quer que ele balance esse machado, porque a única vez que ele é vulnerável é durante a corda de seu ataque. Seu escudo de energia absorve todas as suas balas, então você precisa encontrar o local perfeito onde ele largará a guarda e vai para a morte. Quando os olhos dele piscam verde brilhante, esse é o seu sinal: você tem uma janela fugaz para explodi -lo.

Os flashes verdes brilhantes também são cruciais no Doom: a Idade das Trevas. Em homenagem às origens da série, os demônios desencadeiam voleios de projéteis do tipo bala. Entre eles, mísseis verdes especiais podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta ao remetente. Inicialmente, essa é uma tática defensiva, mas quando você desbloqueia o sistema Rune do escudo mais tarde no jogo, o aparador se torna uma ferramenta ofensiva vital. Ele pode atordoar demônios com raios ou desencadear o canhão montado nos ombros e segmentando automaticamente.

Navegar pelos campos de batalha da Idade das Trevas envolve uma série de confrontos focados de um VS-One com vários demônios poderosos. Ao contrário das lutas de saqueadores, sua sobrevivência depende apenas dessas luzes verdes. O uso eficaz de ferramentas mais tradicionais pode levar à vitória, mas as runas de escudo fazem com que o aparente de um dos elementos mais poderosos do seu arsenal, incentivando o uso frequente. A integração de aparecer em sua estratégia de combate revela as fundações compartilhadas com as batalhas do Eternal's Marauder. Você precisa encontrar a distância ideal - os dados não disparam projéteis de perto - e quando as esferas verdes aparecerem, você deve se posicionar corretamente para pegá -los. Então, assim como cronometrar o balanço do saqueador, você precisa de reflexos rápidos para executar o Parry. Isso requer concentração, transformando sua jornada pelos campos de batalha da Idade das Trevas em uma série de encontros estratégicos de stand-and-luta.

A principal crítica do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal. Exigia uma abordagem diferente das técnicas usadas para superar outros desafios. É exatamente por isso que eu amo o saqueador: enquanto o resto do jogo é um balé, força você a quebrar. Doom Eternal quebrou as regras dos atiradores em primeira pessoa, exigindo que os jogadores repensassem recursos, armas e compromissos. O saqueador quebrou ainda mais essas regras, apresentando o desafio final. Embora eu aprecie esse desafio, entendo por que muitos jogadores acharam frustrante.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> O caçador de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na idade das trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais temido eterno neles.

Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema, integrando diferentes "danças" na experiência de combate mais ampla. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, provocando abordagens variadas. Por exemplo, os incêndios em Mancubus escalonados de ampla energia "cercas" com "pilares" verdes em cada extremidade, exigindo que você tecesse esquerda e direita para desviar cada um. O vagário envia uma saraivada de esferas mortais, forçando você a correr para as fileiras que você pode desviar, como bolas mortais de tênis. O Revenant esquelético reflete o saqueador mais de perto, permanecendo invulnerável até você desviar um dos crânios verdes que ele lança de seus lançadores de ombros.

Como todo demônio requer táticas diferentes, a introdução de novos inimigos com abordagens únicas parece natural e não chocante. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam um pico de dificuldade com seus intensos combos corpo a corpo, mas quando eles aparecem, você já está acostumado a adaptar seu movimento e reações. Não foi o caso do saqueador, pois a jogabilidade do Eternal estava centrada na seleção da arma certa para o inimigo certo, não as táticas baseadas em posicionamento e reação necessárias para derrotar essa ameaça única.

A questão do saqueador nunca foi seu design, mas sua natureza inesperada de quebrar regras, que pegou jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação uma parte central de toda a experiência, em vez de uma reviravolta repentina. Essa mudança significa que o desafio não é tão intenso - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador, mesmo em dificuldades mais altas. No entanto, o conceito central do saqueador - sincronizando com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz verde aparece - está presente em todas as batalhas. Doom: A idade das trevas pode reinterpretar essas idéias, mas permanecem distintamente reconhecíveis. Você está de pé e luta.

Artigos Mais Recentes

14

2025-10

Mobile Legends volta a Riade para o Esports Cup 2025

https://images.97xz.com/uploads/75/682ee7e8b1fd4.webp

O Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup está de volta a Riade para o Esports World Cup 2025 com um impressionante prêmio de US$ 3 milhões. À medida que os esportes móveis continuam crescendo, o MSC manterá seu destaque ao figurar novamente no torn

Autor: ClaireLeitura:0

14

2025-10

"Monitor Gaming QHD de 27\" com G-Sync cai para US$ 92,99 com descontos da Amazon"

https://images.97xz.com/uploads/97/174234604867da174048b9b.jpg

Para jogadores em busca de um monitor acessível e de alta qualidade, esta oferta da Amazon é ideal. Um monitor de jogos KTC de 27" está agora por apenas $92,99 com frete grátis após aplicar um cupom de $40 na página do produto e usar o código de desc

Autor: ClaireLeitura:0

14

2025-10

Robert Pattinson Eyed for Key Role in Dune 3: Who Could He Play?

https://images.97xz.com/uploads/15/67f5c6b7c78cc.webp

O próximo filme da Warner Bros. e da Legendary Pictures, Dune, está ganhando força. O diretor Denis Villeneuve comandará Dune 3, acompanhado por estrelas que estão retornando, como Timothée Chalamet, Zendaya, Florence Pugh e Anya Taylor-Joy. Uma impo

Autor: ClaireLeitura:0

13

2025-10

Pocket Play Studio revela o RPG de próxima geração Toria

https://images.97xz.com/uploads/98/68348208e0506.webp

Toria: Uma Aventura Revolucionária de RPG para MobileA Pocket Play Studios está pronta para redefinir os jogos para dispositivos móveis com Toria, seu ambicioso RPG de próxima geração. Esta aventura imersiva permite que os jogadores assumam o papel d

Autor: ClaireLeitura:1