บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

May 22,2025 ผู้เขียน: Claire

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันทำให้ฉันสนใจทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้ที่คลั่งไคล้การเคลื่อนไหวของซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้คือ Doom Eternal อย่างไรก็ตามศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์ผู้ปล้นสะดมได้รวบรวมปรัชญานี้แล้ว Marauder อาจเป็นศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดในเกม DOOM ใด ๆ แต่มันก็เป็นศัตรูที่ฉันรักเป็นการส่วนตัว ช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าการลงโทษ: การต่อสู้ของยุคมืดหมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เหมือนกับการเอาชนะ Marauder - ฉันรู้ว่าฉันถูกตะขอ

มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ดักจับคุณในการทะเลาะวิวาทที่น่าหงุดหงิดกับศัตรูที่ท้าทายเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ที่ใช้โล่กันกระสุนและปลดปล่อยการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงชีวิตสาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของนิรันดร์คือการถักทอเป็นผ้าของศัตรูทุกคนในยุคมืด การออกแบบการต่อสู้หลักของเกมใหม่จะปรับอากาศใหม่และแก้ไขหลักการของ Marauder ผลลัพธ์? การเผชิญหน้าทุกครั้งให้ความรู้สึกเชิงกลยุทธ์เหมือนกับการประลอง Marauder แต่ไม่มีการระคายเคืองในระดับเดียวกัน

Marauder เป็นความผิดปกติใน Doom Eternal การต่อสู้ในนิรันดร์มักจะเกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาการส่งศัตรูที่อ่อนแอลงและเล่นกลกับคนที่มีขนาดใหญ่ขึ้น มักจะอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการนิรันดร์ต้องการให้คุณต้องเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และปืนลูกซองเพื่อควบคุมฝูงชน อย่างไรก็ตามเมื่อ Marauder ปรากฏขึ้นสิ่งที่ออกไปนอกหน้าต่าง ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้ด้วยการแกว่งขวานของเขาต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ของคุณและโดยทั่วไปจะพบในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อเขาปรากฏตัวท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีของเขาล้างศัตรูโดยรอบจากนั้น - โดยทั่วไป - และต่อสู้

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ใช่สิ่งที่ "ยืนและต่อสู้" หมายถึงที่นี่ นี่คือการลงโทษนิรันดร์หลังจากทั้งหมด แต่มันเกี่ยวกับการครอบงำพื้นที่ผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เข้าใกล้เกินไปและ Marauder จะตอกตะปูคุณด้วยปืนลูกซองที่ทำลายล้างที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยง Retreat ไกลเกินไปและเขาจะทำให้คุณมีขีปนาวุธที่หลบหนีได้ง่ายขึ้น แต่คุณจะอยู่นอกสนามสำหรับการแกว่งขวานของเขา คุณต้องการให้เขาแกว่งขวานนั่นเพราะครั้งเดียวที่เขาอ่อนแอคือระหว่างการโจมตีของเขา โล่พลังงานของเขาดูดซับกระสุนทั้งหมดของคุณดังนั้นคุณต้องหาจุดที่สมบูรณ์แบบที่เขาจะทิ้งยามของเขาและเข้าไปในการฆ่า เมื่อดวงตาของเขากะพริบเป็นสีเขียวสดใสนั่นคือสัญญาณของคุณ: คุณมีหน้าต่างที่หายวับไปเพื่อระเบิดเขา

แสงแฟลชสีเขียวสดใสยังมีความสำคัญในการลงโทษ: ยุคมืด ในการแสดงความเคารพต่อต้นกำเนิดของซีรีส์ปีศาจปลดปล่อย Volleys ของกระสุนปืนเหมือนกระสุน ในบรรดาเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวพิเศษสามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปยังผู้ส่งของพวกเขา ในขั้นต้นนี่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ในภายหลังในเกมการปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจ มันสามารถสตันปีศาจด้วยฟ้าผ่าหรือเรียกปืนใหญ่ที่ติดตั้งไหล่และกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติของคุณ

การนำทางสนามรบของยุคมืดเกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าหนึ่ง-Vs-one ที่มุ่งเน้นกับปีศาจที่ทรงพลังต่าง ๆ การอยู่รอดของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับไฟเขียวเหล่านี้ การใช้เครื่องมือแบบดั้งเดิมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ แต่รูนโล่ทำให้การปัดเศษเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงของคุณ การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นรากฐานที่ใช้ร่วมกันกับการต่อสู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสม - demons จะไม่ยิงกระสุนปืนอย่างใกล้ชิด - และเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อจับพวกเขา จากนั้นเช่นเวลาการแกว่งของ Marauder คุณต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อเรียกใช้การแข่งขัน สิ่งนี้ต้องมีสมาธิเปลี่ยนการเดินทางของคุณผ่านสนามรบของ Dark Ages ให้กลายเป็นชุดของการเผชิญหน้าแบบยืนและต่อสู้เชิงกลยุทธ์

คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันต้องการวิธีการที่แตกต่างจากเทคนิคที่ใช้ในการเอาชนะความท้าทายอื่น ๆ นี่คือเหตุผลที่ฉันรักผู้ปล้นสะดม: ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมเป็นบัลเล่ต์มันบังคับให้คุณต้องเบี่ยงเบน Doom Eternal ทำลายกฎของนักกีฬาคนแรกโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดทบทวนทรัพยากรอาวุธและการนัดหมาย Marauder ทำกฎเหล่านั้นให้ดียิ่งขึ้นนำเสนอความท้าทายที่ดีที่สุด ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด

! [] (/อัปโหลด/24/682736E99F8F0.WEBP> Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ Eternal เล็กน้อย

DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวม "การเต้นรำ" ที่แตกต่างกันเข้ากับประสบการณ์การต่อสู้ที่กว้างขึ้น ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีกระสุนปืนสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือมีการโจมตีระยะประชิดทำให้เกิดวิธีการที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานกว้าง "รั้ว" ด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายแต่ละด้านทำให้คุณต้องสานไปทางซ้ายและขวาเพื่อปัดเป่าแต่ละอัน ความไหลเวียนส่งวอลเลย์ที่เหมือน abacus ที่มีทรงกลมมรณะบังคับให้คุณวิ่งไปทางแถวที่คุณสามารถเบี่ยงเบนได้เช่นลูกเทนนิสที่อันตรายถึงตาย The Skeletal Revenant สะท้อนให้เห็นถึงการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะเบี่ยงเบนหนึ่งในกะโหลกสีเขียวที่เปิดตัวจากปืนกลไหล่ของมัน

เนื่องจากปีศาจทุกตัวต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันแนะนำศัตรูใหม่ด้วยวิธีการที่ไม่เหมือนใครให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าการสั่นสะเทือน Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความยากลำบากในการเพิ่มความยากลำบากด้วยคอมโบระยะประชิดที่รุนแรงของพวกเขา แต่เมื่อพวกเขาปรากฏตัวคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณแล้ว นี่ไม่ใช่กรณีของ Marauder เนื่องจากการเล่นเกมของนิรันดร์นั้นมีศูนย์กลางที่การเลือกอาวุธที่เหมาะสมสำหรับศัตรูที่เหมาะสมไม่ใช่การวางตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยาที่จำเป็นในการเอาชนะภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใครนี้

ปัญหาของ Marauder ไม่เคยมีการออกแบบ แต่เป็นธรรมชาติที่ไม่คาดคิดซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่ระวัง DOOM: ยุคมืดเตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ทั้งหมดแทนที่จะบิดอย่างฉับพลัน การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงความท้าทายไม่ได้รุนแรง - หน้าต่างปัดเศษของโล่นั้นให้อภัยมากกว่าแฟลชดวงตาของ Marauder แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตามแนวคิดหลักของผู้ปล้นสะดม - มีศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏขึ้น - มีอยู่ในทุกการต่อสู้ DOOM: ยุคมืดอาจตีความความคิดเหล่านี้ใหม่ แต่พวกเขายังคงเป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน คุณยืนและต่อสู้

บทความล่าสุด

22

2025-05

"นวนิยายแยกมียอดขายมากกว่า 2 ล้านยอดขายในหนึ่งสัปดาห์"

Hazelight Games ประกาศว่าการผจญภัยร่วมกันล่าสุดของพวกเขา Split Fiction ได้เริ่มต้นอย่างต่อเนื่องโดยการขาย 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคมสำหรับพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S เกมดังกล่าวได้รับสถานะเป็น Triu อีกครั้งอย่างรวดเร็ว

ผู้เขียน: Claireการอ่าน:0

22

2025-05

ภาพยนตร์ Helldivers 2: นักพัฒนาไม่ควรพูดครั้งสุดท้าย

Sony ทำสาดที่ CES ที่เน้นเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลาง 2025 ด้วยการประกาศที่ไม่คาดคิดหลายอย่างเกี่ยวกับโครงการภาพยนตร์และรายการทีวีใหม่รวมถึงการเปิดเผยว่าภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม PlayStation ยอดนิยม Helldivers 2 กำลังพัฒนา โครงการนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง Sony Productions

ผู้เขียน: Claireการอ่าน:0

22

2025-05

"Walmart Slashes Price ใน 75 \" Samsung 4K Smart TV ถึง $ 399 ให้บริการจัดส่งฟรี "

https://images.97xz.com/uploads/18/681cd56b20df3.webp

ปัจจุบัน Walmart เสนอราคาที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในสมาร์ททีวี Samsung DU7200B 75 "Crystal 4K Smart TV ในราคาเพียง $ 399 การจัดส่งที่น่าทึ่งนี้สามารถพบได้เมื่อคุณเพิ่มทีวีลงในรถเข็นของคุณที่เว็บไซต์ของ Walmart

ผู้เขียน: Claireการอ่าน:0

22

2025-05

JIGSAW USA: ประกอบประวัติศาสตร์อเมริกันเข้าด้วยกัน

https://images.97xz.com/uploads/79/1737644483679259c34b777.jpg

หากคุณมีความสุขกับ American Blast: Match Puzzle คุณจะรู้สึกตื่นเต้นที่รู้ว่าเกม Dookos ได้เปิดตัวอัญมณีอีกอันบน Android - Jigsaw USA เกมปริศนาจิ๊กซอว์ที่น่าดึงดูดใจนี้ผสมผสานความสนุกในการคัดค้านปริศนาเข้าด้วยกันกับการศึกษาการศึกษาโดยมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์อเมริกันและแบบทดสอบ ถ้าคุณเป็น

ผู้เขียน: Claireการอ่าน:0