Casa Notizia Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

May 22,2025 Autore: Claire

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Ages durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con il frenetico combattimento basato sul movimento del titolo precedente del software ID, Doom Eternal. Tuttavia, un nemico in eterno, il predone, già incarnato questa filosofia. Il predone è forse il nemico più divisivo in qualsiasi gioco Doom, eppure è un nemico che adoro personalmente. Nel momento in cui mi sono reso conto che Doom: il combattimento del Medioe Dark ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti - proprio come sconfiggere il predone - sapevo di essere appassionato.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti intrappolano in una rissa frustrante con un nemico impegnativo come il predone di Eternal. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, che brandisce uno scudo a prova di proiettile e scatena un attacco combinato mortale, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal è tessuta nel tessuto di ogni nemico nel Medioevo. Il design di combattimento principale del gioco reinterpreta, ricalibra e rafforza i principi del predone. Il risultato? Ogni incontro sembra strategico come uno scontro predatore, ma senza lo stesso livello di irritazione.

Il predone è un'anomalia nel Doom eterno. Il combattimento in eterno di solito comporta il dardo per le arene, la spedizione di nemici più deboli e il destreggiatura di quelli più grandi. Spesso descritto come un gioco di gestione, Eternal richiede di destreggiarti con velocità, spazio e fucili per controllare l'Orda. Tuttavia, quando appare il predone, tutto ciò che esce dalla finestra. Questo formidabile nemico, con le sue oscillazioni dell'ascia, richiede la tua piena attenzione e si incontra in genere in scenari individuali. Quando appare in mezzo a battaglie più grandi, la migliore strategia è schivare i suoi attacchi, liberare i nemici circostanti e poi, finalmente - a piedi e combattere.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare ancora non è ciò che "stare in piedi e combattere" qui; Questo è Doom Eternal, dopo tutto. Invece, si tratta di dominare lo spazio attraverso il posizionamento strategico. Avvicinati troppo e il predone ti inchioderà con un devastante esplosione di fucile che è quasi impossibile da evitare. Ritirati troppo lontano e ti sfogliarà con proiettili che sono più facili da schivare, ma sarai fuori portata per il suo swing delle ascia. In realtà vuoi che oscillino quell'ascia perché l'unica volta che è vulnerabile è durante la liquidazione del suo attacco. Il suo scudo di energia assorbe tutti i tuoi proiettili, quindi devi trovare il punto perfetto in cui farà cadere la guardia e andrà per l'uccisione. Quando i suoi occhi lampeggiano in verde brillante, questo è il tuo segnale: hai una finestra fugace per farlo saltare.

I lampi verdi brillanti sono anche cruciali nel Doom: i secoli scuri. In omaggio alle origini della serie, i demoni scatenano le raffiche di proiettili simili a proiettili. Tra questi, i missili verdi speciali possono essere palacchi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli al loro mittente. Inizialmente, questa è una tattica difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo più avanti nel gioco, la parrying diventa uno strumento offensivo vitale. Può stordire i demoni con un fulmine o innescare il cannone a targeting automatico montato sulle spalle.

La navigazione dei campi di battaglia dei secoli bui coinvolge una serie di scontri focalizzati su uno con vari potenti demoni. A differenza dei combattimenti di predoni, la tua sopravvivenza non dipende esclusivamente da queste luci verdi. L'uso efficace di strumenti più tradizionali può portare alla vittoria, ma le rune dello scudo rendono la parry di uno degli elementi più potenti del tuo arsenale, incoraggiando un uso frequente. L'integrazione della palamatura nella tua strategia di combattimento rivela le basi condivise con le battaglie dei predoni di Eternal. Devi trovare la distanza ottimale: i demoni non sparano da vicino proiettili - e quando appaiono le sfere verdi, devi posizionarti correttamente per catturarle. Quindi, proprio come il cronometraggio dell'oscillazione del predone, hai bisogno di riflessi rapidi per eseguire la parry. Ciò richiede una concentrazione, trasformando il tuo viaggio attraverso i campi di battaglia dei secoli bui in una serie di incontri strategici di attesa e combattimento.

Le principali critiche del predone sono state la sua interruzione del flusso di Doom Eternal. Ha richiesto un approccio diverso rispetto alle tecniche utilizzate per superare altre sfide. Questo è esattamente il motivo per cui adoro il predone: mentre il resto del gioco è un balletto, ti costringe a Breakdance. Doom Eternal ha infranto le regole dei tiratori in prima persona, richiedendo ai giocatori di ripensare risorse, armi e impegni. Il predone ha infranto ulteriormente queste regole, presentando la sfida finale. Mentre apprezzo questa sfida, capisco perché molti giocatori l'hanno trovata frustrante.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando diverse "balli" nell'esperienza di combattimento più ampia. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o lo sciopero delle miselle, spingendo vari approcci. Ad esempio, il Mancubus spara sfalsati di esplosioni di "recinzioni" "con" pilastri "verdi a ciascuna estremità, che richiedono di intrecciare a sinistra e a destra per parare ciascuno. Il vagario invia un tiro al volo abacus di sfere mortali, costringendoti a correre verso le file che puoi deviare, proprio come le sfere di tennis mortali. Il revenante scheletrico rispecchia più da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non si deviano uno dei teschi verdi che lancia dai suoi lanciatori di spalle.

Poiché ogni demone richiede tattiche diverse, l'introduzione di nuovi nemici con approcci unici sembra naturale piuttosto che stridente. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano un picco di difficoltà con le loro intense combinazioni in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato ad adattare il tuo movimento e le tue reazioni. Questo non era il caso del Malander, poiché il gameplay di Eternal era incentrato sulla selezione dell'arma giusta per il nemico giusto, non le tattiche di posizionamento e reazione necessarie per sconfiggere questa minaccia unica.

Il problema del Marauder non è mai stato il suo design, ma la sua natura inaspettata che ha colpito le regole, che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'intera esperienza, piuttosto che una svolta improvvisa. Questo spostamento significa che la sfida non è così intensa: la finestra di parry dello scudo è più indulgente del Flash per gli occhi del Marauder, anche su difficoltà più elevate. Tuttavia, il concetto fondamentale del predone - schiantare con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpire quando appare la luce verde - è presente in ogni battaglia. Doom: i secoli bui possono reinterpretare queste idee, ma rimangono distintamente riconoscibili. Stai e combatti.

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