Hazelight Games宣布,他们的最新合作冒险Split Fiction在发布后仅一周内就售出了200万张,继续其出色的开端。该游戏于3月6日针对PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S启动,迅速巩固了其作为另一个TRIU的地位
作者: Claire阅读:0
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox开发人员直接宣布了《毁灭战士:黑暗时代》(The Darkes:Dark Ages)的咒语时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与ID软件先前标题Doom Eternal的疯狂,基于运动的战斗形成鲜明对比。但是,掠夺者的永恒敌人已经体现了这种哲学。在任何厄运游戏中,掠夺者也许是最分裂的敌人,但我个人很喜欢这是一个敌人。当我意识到厄运的那一刻:黑暗时代的战斗围绕着对明亮的绿灯做出反应 - 就像击败掠夺者一样 - 我知道我被迷住了。
放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样充满挑战的敌人陷入令人沮丧的斗殴中。尽管它介绍了挥舞着防弹盾并释放致命的组合攻击的阿加顿猎人(Agaddon Hunter),但Eternal充满挑战的相遇的本质被编织成黑暗时代每个敌人的结构。游戏的核心战斗设计重新诠释,重新校准并重新构建掠夺者的原则。结果?每次相遇都像掠夺者对决一样战略性,但没有相同的刺激程度。
掠夺者是厄运永恒的一种异常。永恒的战斗通常涉及在竞技场周围飞镖,派遣较弱的敌人并兼顾更大的敌人。永远被描述为管理游戏,永恒需要您兼顾速度,空间和shot弹枪以控制部落。但是,当掠夺者出现时,所有的东西都熄灭了。这个强大的敌人凭借他的斧头摆动,需要您的全部注意力,通常在一对一的情况下遇到。当他在更大的战斗中出现时,最好的策略是躲避他的攻击,清除周围的敌人,然后(最终)承受和战斗。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立与战斗”的意思。毕竟,这是厄运永恒。相反,这是关于通过战略定位来统治空间。太近了,掠夺者会用毁灭性的shot弹枪钉住您,这几乎是不可能避免的。撤退太远了,他会用更容易躲闪的弹丸向您覆盖,但是您的斧头摆动将不超出范围。您实际上要他挥舞那只斧头,因为他唯一脆弱的是在他的攻击中。他的能量盾牌吸收了所有子弹,因此您需要找到一个理想的地方,他会放下警卫并杀死。当他的眼睛闪烁鲜绿色时,这就是您的信号:您有一个短暂的窗户来炸毁他。
明亮的绿色闪光在厄运中也至关重要:黑暗时代。为了向该系列的起源致敬,恶魔释放了类似子弹的弹丸的卷。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌将特殊的绿色导弹释放回发件人。最初,这是一种防御性战术,但是当您在游戏后期解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种至关重要的进攻工具。它可以用闪电击中恶魔或触发您的肩膀安装,自动靶向的大炮。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一系列专注的一vs对抗。与掠夺者的战斗不同,您的生存并不仅仅取决于这些绿灯。有效使用更传统的工具可以导致胜利,但是盾牌符文使您的武器库中最强大的元素之一,令人鼓舞的经常使用。将招架纳入您的战略策略,揭示了与Eternal的掠夺者战斗的共同基础。您需要找到最佳的距离 - 命令不会近距离发射弹丸 - 当出现绿色球体时,必须正确定位自己才能捕获它们。然后,就像定时掠夺者的挥杆一样,您需要快速反射才能执行招架。这需要集中精力,将您穿越黑暗时代的战场的旅程变成一系列战略性的立场遭遇。
掠夺者的主要批评是它破坏了厄运永恒的流动。它要求一种与克服其他挑战的技术不同的方法。这就是为什么我喜欢掠夺者的原因:虽然比赛的其余部分是芭蕾舞,但它迫使您磨碎。 《毁灭战士》(Doom Eternal)打破了第一人称射击者的规则,要求玩家重新考虑资源,武器和交战。掠夺者进一步违反了这些规则,提出了最终的挑战。当我喜欢这一挑战时,我明白为什么许多球员觉得这令人沮丧。
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厄运:黑暗时代通过将不同的“舞蹈”整合到更广泛的战斗体验中来解决这个问题。每种主要的敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战罢工,促使各种方法。例如,Mancubus在两端用绿色的“支柱”发射了交错的巨大能量“围栏”,要求您左右编织以招架每一个。 Vagary派出了一个类似算盘的致命球体,迫使您朝着可以偏转的行冲刺,就像致命的网球一样。骨骼的射击者更加紧密地反映了掠夺者,直到您将其肩部发射器发射的绿色头骨之一偏转为止。
因为每个恶魔都需要不同的策略,所以以独特的方法介绍新敌人感觉很自然而不是刺痛。 Agaddon Hunter和Komodo的强烈近战组合表现出了困难,但是当它们出现时,您已经习惯了调整运动和反应。掠夺者并非如此,因为永恒的游戏玩法围绕为正确的敌人选择合适的武器,而不是击败这种独特威胁所需的定位和反应策略。
掠夺者的问题从来都不是它的设计,而是其意外的破坏规则的性质,使玩家措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为整个体验的核心部分,而不是突然的扭曲,为您做好了类似的挑战。这种转变意味着挑战并不那么激烈 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼睛闪光更宽容,即使在更大的困难上也是如此。但是,掠夺者的核心概念 - 与敌人相结合,等待完美的时刻,并在绿灯出现时引人注目 - 在每场战斗中都存在。厄运:黑暗时代可能会重新解释这些想法,但它们仍然可以识别。你站着,打架。
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