Bahay Balita DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Madilim na edad na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May 22,2025 May-akda: Claire

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra na "Stand and Fight" para sa Doom: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng developer ng Xbox na direkta nang mas maaga sa taong ito, agad itong pinukaw ang aking interes. Ang pamamaraang ito ay lubos na kaibahan sa frenetic, batay sa paggalaw na batay sa labanan ng nakaraang pamagat ng software ng ID, Doom Eternal. Gayunpaman, ang isang kaaway sa Eternal, ang Marauder, ay nagsumite ng pilosopiya na ito. Ang Marauder ay marahil ang pinaka -naghihiwalay na kaaway sa anumang laro ng tadhana, gayon pa man ito ay isang kaaway na personal kong sambahin. Sa sandaling napagtanto ko na ang kapahamakan: ang labanan ng Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng pagtalo sa marauder - alam kong naka -hook ako.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakabit sa isang nakakabigo na brawl na may isang kaaway na hamon bilang Marauder ni Eternal. Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na gumagamit ng isang bulletproof na kalasag at pinakawalan ang isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mapaghamong pagtatagpo ni Eternal ay pinagtagpi sa tela ng bawat kaaway sa madilim na edad. Ang pangunahing disenyo ng labanan ng laro ay muling nag -iinterpret, nagre -recalibrate, at muling tinutukoy ang mga prinsipyo ng Marauder. Ang resulta? Ang bawat engkwentro ay naramdaman bilang madiskarteng bilang isang showdown ng Marauder, ngunit walang parehong antas ng pangangati.

Ang marauder ay isang anomalya sa Doom Eternal. Ang labanan sa Eternal ay karaniwang nagsasangkot ng pag -darting sa paligid ng mga arena, pagpapadala ng mga mahina na kaaway at pag -juggling ng mas malalaking. Madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, hinihiling ka ng Eternal na mag -juggle ng bilis, puwang, at shotgun upang makontrol ang sangkawan. Gayunpaman, kapag lumitaw ang Marauder, lahat ng lumalabas sa bintana. Ang kakila-kilabot na kaaway na ito, kasama ang kanyang ax swings, hinihiling ang iyong buong pansin at karaniwang nakatagpo sa one-on-one na mga sitwasyon. Kapag siya ay lilitaw sa gitna ng mas malaking laban, ang pinakamahusay na diskarte ay upang masiguro ang kanyang mga pag -atake, limasin ang mga nakapalibot na mga kaaway, at pagkatapos - sa wakas - at labanan.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pagtayo ay hindi kung ano ang ibig sabihin ng "tumayo at labanan" dito; Ito ay walang hanggan na walang hanggan, pagkatapos ng lahat. Sa halip, ito ay tungkol sa nangingibabaw sa puwang sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Maging malapit, at ang Marauder ay ipako sa iyo ng isang nagwawasak na shotgun blast na halos imposible upang maiwasan. Retreat masyadong malayo, at susulyapan ka niya ng mga projectiles na mas madaling umigtad, ngunit wala ka sa saklaw para sa kanyang swing ng palakol. Talagang gusto mo siyang mag-swing na iyon dahil ang tanging oras na mahina siya ay sa panahon ng pag-atake ng kanyang pag-atake. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iyong mga bala, kaya kailangan mong hanapin ang perpektong lugar kung saan ibababa niya ang kanyang bantay at pumasok para sa pagpatay. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, iyon ang iyong signal: mayroon kang isang fleeting window upang sumabog sa kanya.

Ang maliwanag na berdeng flashes ay mahalaga din sa kapahamakan: ang madilim na edad. Bilang paggalang sa mga pinagmulan ng serye, pinakawalan ng mga demonyo ang mga volley ng mga bullet-hell-tulad ng mga projectiles. Kabilang sa mga ito, ang mga espesyal na berdeng missile ay maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang nagpadala. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na taktika, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield sa bandang huli, ang pag -parrying ay nagiging isang mahalagang tool na nakakasakit. Maaari itong masindak ang mga demonyo na may kidlat o ma-trigger ang iyong balikat na naka-mount, auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga battlefield ng Dark Ages ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na one-vs-isang paghaharap sa iba't ibang mga makapangyarihang demonyo. Hindi tulad sa mga fights ng Marauder, ang iyong kaligtasan ay hindi lamang nakasalalay sa mga berdeng ilaw na ito. Ang epektibong paggamit ng mas tradisyunal na tool ay maaaring humantong sa tagumpay, ngunit ang mga kalasag ay tumatakbo na gumawa ng pag -parry ng isa sa mga pinakamalakas na elemento sa iyong arsenal, na naghihikayat ng madalas na paggamit. Ang pagsasama ng pag -parry sa iyong diskarte sa labanan ay nagpapakita ng ibinahaging mga pundasyon sa mga laban sa Marauder ng Eternal. Kailangan mong hanapin ang pinakamainam na distansya - ang mga demonyo ay hindi mag -apoy ng mga projectiles malapit - at kapag lumitaw ang mga berdeng orbs, dapat mong iposisyon nang tama ang iyong sarili upang mahuli ang mga ito. Pagkatapos, katulad ng tiyempo ng swing ng Marauder, kailangan mo ng Swift Reflexes upang maisagawa ang parry. Nangangailangan ito ng konsentrasyon, ang pag-on ng iyong paglalakbay sa pamamagitan ng mga larangan ng dilim na edad sa isang serye ng mga strategic stand-and-fight na nakatagpo.

Ang pangunahing pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala sa daloy ni Doom Eternal. Humiling ito ng ibang diskarte kaysa sa mga pamamaraan na ginamit upang malampasan ang iba pang mga hamon. Ito ay tiyak kung bakit gustung -gusto ko ang Marauder: Habang ang natitirang bahagi ng laro ay isang ballet, pinipilit ka nitong mag -breakdance. Sinira ng Doom Eternal ang mga patakaran ng mga first-person shooters, na nangangailangan ng mga manlalaro na muling isipin ang mga mapagkukunan, armas, at pakikipagsapalaran. Sinira ng Marauder ang mga patakaran na iyon, na ipinakita ang panghuli hamon. Habang binabalewala ko ang hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit maraming mga manlalaro ang nakakadismaya.

!

DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa mas malawak na karanasan sa labanan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o melee strike, na nag -uudyok ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpaputok ng mga staggered na pagsabog ng malawak na enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" sa bawat dulo, na hinihiling sa iyo na maghabi ng kaliwa at kanan upang i -parry ang bawat isa. Ang vagary ay nagpapadala ng isang abacus-tulad ng volley ng nakamamatay na spheres, na pinilit kang mag-sprint patungo sa mga hilera na maaari mong mawala, katulad ng nakamamatay na mga bola ng tennis. Ang kalansay na Revenant ay sumasalamin sa marauder nang mas malapit, na natitira na hindi maiiwasan hanggang sa ma -deflect mo ang isa sa mga berdeng bungo na inilulunsad nito mula sa mga launcher ng balikat nito.

Sapagkat ang bawat demonyo ay nangangailangan ng iba't ibang mga taktika, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway na may natatanging diskarte ay naramdaman na natural kaysa sa pag -jarring. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng isang kahirapan sa spike sa kanilang matinding melee combos, ngunit sa oras na lumitaw ito, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder, dahil ang gameplay ni Eternal ay nakasentro sa pagpili ng tamang sandata para sa tamang kaaway, hindi ang mga taktika na nakabase sa pagpoposisyon at reaksyon na kinakailangan upang talunin ang natatanging banta na ito.

Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito, ngunit ang hindi inaasahang kalikasan na sumira sa panuntunan, na nahuli ang mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon na isang pangunahing bahagi ng buong karanasan, sa halip na isang biglaang pag-twist. Ang pagbabagong ito ay nangangahulugang ang hamon ay hindi kasing matindi - ang window ng parry ng kalasag ay higit na nagpapatawad kaysa sa flash ng mata ng marauder, kahit na sa mas mataas na paghihirap. Gayunpaman, ang pangunahing konsepto ng marauder - ang syncing sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag lumitaw ang berdeng ilaw - ay naroroon sa bawat labanan. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay maaaring muling mai -interpret ang mga ideyang ito, ngunit nananatili silang malinaw na nakikilala. Tumayo ka at lumaban ka.

Mga pinakabagong artikulo

22

2025-05

"Split fiction ay higit sa 2 milyong benta sa isang linggo"

Inihayag ng Hazelight Games na ang kanilang pinakabagong co-op na pakikipagsapalaran, Split Fiction, ay nagpatuloy sa kamangha-manghang pagsisimula nito sa pamamagitan ng pagbebenta ng 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng paglabas nito. Inilunsad noong Marso 6 para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, ang laro ay mabilis na na -cemented ang katayuan nito bilang isa pang triu

May-akda: ClaireNagbabasa:0

22

2025-05

Helldivers 2 Pelikula: Ang mga nag -develop ay hindi dapat magkaroon ng pangwakas na sasabihin

Gumawa ang Sony ng isang splash sa tech-centric CES 2025 na may maraming hindi inaasahang mga anunsyo tungkol sa mga bagong proyekto sa palabas sa pelikula at TV, kabilang ang paghahayag na ang isang adaptasyon ng pelikula ng sikat na laro ng PlayStation, Helldivers 2, ay nasa pag-unlad. Ang proyektong ito ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng Sony Productions a

May-akda: ClaireNagbabasa:0

22

2025-05

"Walmart Slashes Presyo sa 75 \" Samsung 4K Smart TV hanggang $ 399, Nag -aalok ng Libreng Pagpapadala "

https://images.97xz.com/uploads/18/681cd56b20df3.webp

Ang Walmart ay kasalukuyang nag-aalok ng isang walang kapantay na presyo sa 75 "Samsung DU7200B Crystal 4K Smart TV, magagamit para sa $ 399 na naipadala lamang. Ang hindi kapani-paniwalang pakikitungo na ito ay matatagpuan kapag idinagdag mo ang TV sa iyong cart sa website ng Walmart. Ibinebenta ito at ipinadala nang direkta ni Walmart, tinitiyak na nakatanggap ka ng isang 1-taong Samsung

May-akda: ClaireNagbabasa:0

22

2025-05

Jigsaw USA: Palakasan ang kasaysayan ng Amerikano

https://images.97xz.com/uploads/79/1737644483679259c34b777.jpg

Kung nasiyahan ka sa pagsabog ng Amerikano: Pagtutugma ng palaisipan, matutuwa ka na malaman na ang mga laro ng Dookos ay naglabas ng isa pang hiyas sa Android - Jigsaw USA. Ang kaakit -akit na laro ng puzzle ng jigsaw ay pinagsasama ang saya ng pagsasama -sama ng mga puzzle na may isang twist na pang -edukasyon, na nakatuon sa kasaysayan ng Amerikano at mga pagsusulit. Kung ikaw ay isang

May-akda: ClaireNagbabasa:0