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Dying Light: The Beast für Feinschliff verschoben.

Jan 14,2026 Autor: Sarah

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Techland hat Dying Light: The Beast um einen Monat verschoben, um zusätzliche Feinarbeiten vorzunehmen. Erfahren Sie, warum die Entwickler diese Entscheidung getroffen haben und wie das Spiel virtuelle Währungen vermeiden wird.

Verschiebung von Dying Light: The Beast und Monetarisierungspläne

Neues Veröffentlichungsdatum: 19. September

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Entwickler Techland hat den Entwicklungszeitplan für Dying Light: The Beast um einen Monat verlängert, um abschließende Verbesserungen umzusetzen. In einer Ankündigung vom 25. Juli teilte das Studio mit, dass der Ableger nun am 19. September statt wie ursprünglich geplant am 21. August erscheinen wird.

Berichten zufolge hat das Team die Überarbeitung der Kampfsysteme priorisiert und arbeitet an einer der detailreichsten Open-World-Erfahrungen überhaupt. Obwohl aktuelle Vorschauen positive Resonanz erzeugten, besteht Techland darauf, die definitive Dying Light-Erfahrung vor der Veröffentlichung zu liefern.

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Laut dem Studio "ermöglichen uns diese vier zusätzlichen Wochen, den letzten Schliff zu perfektionieren, der das Spiel von gut zu außergewöhnlich hebt. Zu den zentralen Schwerpunkten gehören die Optimierung des Gameplay-Balances, die Verbesserung der Benutzeroberflächen-Klarheit, physikalische Verbesserungen sowie das Polieren von Zwischensequenzen und Animationen bei gleichzeitiger Ergänzung letzter Details."

Techland wird weiterhin Entwicklungsupdates teilen und bestätigte, dass eine spielbare Demo auf der Gamescom 2025 (20.-24. August) Premiere feiern wird. Ab nächster Woche werden neue Informationen zum brutalen Kampfsystem des Spiels enthüllt.

Fokus auf lineare Erzähldesign

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Dying Light: The Beast wird eine geradlinigere Handlung als vorherige Titel der Serie bieten. In einem Interview mit GamesRadar+ am 28. Juli sprach Franchise-Direktor Tymon Smektała über die Herausforderungen von Mehrfachenden, nachdem ihr Sequel offizielle Kanonizität etablierte.

"Wenn man Spielerwahl anbietet, sollten Entwickler später nicht diktieren, welche Entscheidungen 'richtig' sind," erklärte Smektala. "Wenn man ein Spiel als wahlgetrieben vermarktet, muss man akzeptieren, dass die Erfahrung jedes Spielers sein persönlicher Kanon wird."

Der Direktor bestätigte, dass zukünftige Teile fokussiertere Erzählansätze nutzen werden, um narrative Konsistenz in der Serie zu wahren. "Wir wollen bei der Erweiterung des Dying Light-Universums größere kreative Kontrolle. Dieser Ansatz stellt sicher, dass unsere langfristige Vision wie beabsichtigt entfaltet wird," fügte er hinzu.

Bestätigung: Keine In-Game-Währungen

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Fans äußerten Bedenken hinsichtlich potenzieller virtueller Währungen nach der umstrittenen Einführung von "DL Points" in Dying Light 2 (2023). Das System, das 18 Monate nach dem Launch implementiert wurde, erlaubte den direkten Kauf von Bündeln, zog jedoch Kritik für seine undurchsichtige Monetarisierung auf sich.

Dying Light: The Beast Delayed For “Extra Polishing Work”

Wie von PCGamesN berichtet, löste der Backlash ein Review-Bombing auf Steam aus, das die Bewertung des Spiels von "Überwiegend positiv" auf "Gemischt" senkte. Obwohl Techland später Artikel hinzufügte, die mit restlicher Währung gekauft werden konnten, war der Schaden angerichtet. Bemerkenswerterweise hatte Tencent um diese Zeit die Mehrheitsbeteiligung übernommen, was Spieler veranlasste, die Monetarisierungsänderung mit den Geschäftspraktiken des chinesischen Giganten in Verbindung zu bringen.

Auf Nachfrage zu ähnlichen Systemen in The Beast stellte Smektała definitiv klar: "Nicht geplant." Diese Entscheidung scheint Techlands Bekenntnis zu Fan-Feedback widerzuspiegeln, das auch die Veröffentlichungsverschiebung beeinflusste. Dying Light: The Beast erscheint am 19. September 2025 für PlayStation, Xbox und PC.

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