
Techland 已將《垂死之光:噬血狂襲》(Dying Light: The Beast)的發行推遲一個月,以進行額外的打磨工作。了解開發團隊做出此決定的原因,以及本作將如何避免使用虛擬貨幣。
《垂死之光:噬血狂襲》發售延期與營利計劃
全新發售日:9月19日

開發商 Techland 將《垂死之光:噬血狂襲》的開發時程延長一個月,以進行最終的優化工作。該工作室於7月25日宣布,這款衍生作品現定於9月19日發售,而非原定的8月21日。
報導指出,開發團隊優先改進了戰鬥系統,並致力於打造現今最細緻的開放世界體驗之一。儘管近期的預覽版獲得了正面反響,但 Techland 堅持要在發售前提供最完善的《垂死之光》體驗。

據該工作室表示:「這額外的四個星期讓我們能夠完善最後的潤飾,將遊戲從優秀提升至卓越。主要的重點領域包括遊戲平衡優化、使用者介面清晰度改善、物理效果增強,以及打磨過場動畫與動態,並加入最終細節。」
Techland 將持續分享開發進度,並確認一個可遊玩試玩版將在2025年德國科隆電玩展(8月20日至24日)首度亮相。關於本作震撼的戰鬥系統之新資訊,將從下週開始陸續公布。
聚焦線性敘事設計

《垂死之光:噬血狂襲》將採用比前幾部作品更為線性導向的故事劇情。系列總監 Tymon Smektała 於7月28日接受 GamesRadar+ 採訪時,談及了在續作確立了官方正史後,製作多重結局所面臨的挑戰。
Smektala 解釋道:「當你提供玩家選擇時,開發者之後不應該去定義哪些決定是『正確的』。如果你將一款遊戲定位為選擇驅動,就必須接受每位玩家的體驗都成為他們個人的正史。」
這位總監確認,未來的作品將採用更聚焦的敘事方式,以確保系列故事的連貫性。他補充道:「隨著我們擴展《垂死之光》的世界觀,我們希望擁有更大的創作主導權。這種方式能確保我們的長期願景能按計劃展現。」
確認:不會有遊戲內貨幣

在《垂死之光2》(2023年)於發售18個月後,因引入具爭議性的「DL點數」系統引發批評,粉絲們對本作可能包含虛擬貨幣表達了擔憂。該系統雖允許直接購買組合包,但其不透明的營利模式廣受批評。

據 PCGamesN 報導,玩家的強烈反彈導致 Steam 評論區遭到大量負評轟炸,使遊戲評價從「極度好評」跌至「褒貶不一」。儘管 Techland 後續增加了可使用剩餘貨幣購買的項目,但傷害已然造成。值得注意的是,騰訊大約在此期間取得了該公司的多數股權,導致玩家將這項營利模式的轉變與這家中國巨頭的商業手法聯想在一起。
當被問及《噬血狂襲》是否會有類似系統時,Smektała 明確表示:「沒有計劃。」這項決定似乎反映了 Techland 重視玩家回饋的承諾,而玩家回饋同樣影響了本次的發行延期。《垂死之光:噬血狂襲》將於2025年9月19日登陸 PlayStation、Xbox 與 PC 平台。