
테크랜드는 Dying Light: The Beast의 출시를 한 달 연기하여 추가적인 다듬기를 진행합니다. 개발자들이 이 결정을 내린 이유와 게임이 가상 화폐를 피할 계획을 알아봅니다.
Dying Light: The Beast 출시 연기와 수익화 계획
새로운 출시일: 9월 19일

개발사 테크랜드는 최종적인 다듬기를 위해 Dying Light: The Beast의 개발 기간을 한 달 연장했습니다. 7월 25일 발표에서 스튜디오는 이 스핀오프 타이틀이 원래 예정된 8월 21일이 아닌 9월 19일에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
보도에 따르면 개발팀은 전투 시스템을 개편하고 가장 디테일한 오픈 월드 경험 중 하나를 만드는 데 우선순위를 두고 있습니다. 최근 시연 평가가 긍정적인 반응을 얻었음에도, 테크랜드는 출시 전 결정판에 해당하는 Dying Light 경험을 제공하기를 고집하고 있습니다.

스튜디오에 따르면, "이 추가된 4주는 게임을 좋은 수준에서 탁월한 수준으로 끌어올리는 마지막 손질을 완벽하게 해줄 것입니다. 주요 포커스 영역은 게임플레이 밸런스 최적화, UI 명료성 향상, 물리 효과 개선, 컷신 및 애니메이션 다듬기와 함께 마지막 디테일을 추가하는 것입니다."
테크랜드는 개발 업데이트를 계속 공유할 것이며, 2025년 8월 20일부터 24일까지 열리는 Gamescom에서 플레이 가능한 데모가 공개될 것이라고 확인했습니다. 게임의 생생한 전투 시스템에 대한 새로운 정보는 다음 주부터 공개될 예정입니다.
선형적인 서사 디자인에 집중

Dying Light: The Beast는 이전 작품들보다 더욱 지시적인 스토리라인을 특징으로 할 것입니다. 7월 28일 GamesRadar+와의 인터뷰에서 시리즈 디렉터 티몬 스멕타와는 후속작이 공식 설정을 확립한 후 다중 엔딩을 구현하는 데 따른 도전에 대해 논의했습니다.
"플레이어 선택권을 제공할 때, 개발자는 나중에 어떤 결정이 '올바른' 것인지 규정해서는 안 됩니다,"라고 스멕타와는 설명했습니다. "만약 게임을 선택이 주도하는 것으로 마케팅한다면, 각 플레이어의 경험이 그들만의 개인적인 설정이 된다는 사실을 받아들여야 합니다."
디렉터는 향후 작품들이 시리즈 전체의 내러티브 일관성을 유지하기 위해 더 집중된 스토리텔링을 채택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "우리는 Dying Light 세계관을 확장해 나가면서 더 큰 창작적 통제력을 원합니다. 이 접근 방식은 우리의 장기적 비전이 의도한 대로 펼쳐지도록 보장할 것입니다,"라고 덧붙였습니다.
확정: 인게임 화폐 없음

팬들은 Dying Light 2(2023)에 논란이 많았던 "DL 포인트" 시스템이 도입된 이후, 새로운 작품에도 잠재적인 가상 화폐가 등장할까 봐 우려를 표시했습니다. 출시 18개월 후에 도입된 이 시스템은 직접 번들을 구매할 수 있게 했지만 불투명한 수익화 방식으로 비판을 받았습니다.

PCGamesN의 보도에 따르면, 이에 대한 반발로 인해 스팀 리뷰 폭격이 일어나 게임의 평가가 "대체적으로 긍정적"에서 "복합적"으로 떨어졌습니다. 테크랜드가 나중에 잔여 화폐로 구매할 수 있는 아이템을 추가했지만, 이미 피해는 입은 상태였습니다. 주목할 점은 테넌트가 이 시기 경영권의 대부분을 인수했고, 이로 인해 플레이어들이 수익화 방식 변경을 이 중국 계열 대기업의 사업 관행과 연결지어 보았다는 것입니다.
The Beast에 유사한 시스템이 등장할 것인지 질문받은 스멕타와는 단호하게 "계획에 없습니다"라고 밝혔습니다. 이 결정은 출시 연기 결정에도 영향을 미친 팬 피드백에 대한 테크랜드의 약속을 반영하는 것으로 보입니다. Dying Light: The Beast는 2025년 9월 19일 PlayStation, Xbox, PC 플랫폼에 출시됩니다.