
Techland a reporté Dying Light: The Beast d'un mois pour du travail de finition supplémentaire. Découvrez pourquoi les développeurs ont pris cette décision et comment le jeu évitera les monnaies virtuelles.
Report de la sortie et plans de monétisation de Dying Light: The Beast
Nouvelle date de sortie : 19 septembre

Le développeur Techland a prolongé d'un mois le développement de Dying Light: The Beast pour mettre en œuvre les dernières finitions. Dans une annonce du 25 juillet, le studio a révélé que ce jeu dérivé sortira désormais le 19 septembre au lieu de la date initialement prévue du 21 août.
Les rapports indiquent que l'équipe a priorisé le remaniement des systèmes de combat et la création d'une des expériences de monde ouvert les plus détaillées disponibles. Bien que les aperçus récents aient généré des échos positifs, Techland insiste pour offrir l'expérience Dying Light ultime avant la sortie.

Selon le studio, "Ces quatre semaines supplémentaires nous permettent de parfaire les touches finales qui font passer le jeu de bon à exceptionnel. Les domaines clés incluent l'optimisation de l'équilibre du gameplay, l'amélioration de la clarté de l'interface utilisateur, l'enrichissement de la physique, ainsi que le polissage des cinématiques et des animations tout en ajoutant les derniers détails."
Techland continuera à partager des mises à jour sur le développement et a confirmé qu'une démo jouable sera présentée en première à la Gamescom 2025 (20-24 août). De nouvelles informations sur le système de combat viscéral du jeu seront révélées à partir de la semaine prochaine.
Concentration sur une conception narrative linéaire

Dying Light: The Beast proposera une histoire plus dirigée que les précédents volets. Lors d'une interview le 28 juillet avec GamesRadar+, le directeur de la franchise, Tymon Smektała, a évoqué les défis des fins multiples après que leur suite ait établi un canon officiel.
"Lorsqu'on propose un choix au joueur, les développeurs ne devraient pas ensuite dicter quelles décisions sont 'correctes'", a expliqué Smektala. "Si vous commercialisez un jeu comme étant guidé par les choix, vous devez accepter que l'expérience de chaque joueur devienne son propre canon personnel."
Le directeur a confirmé que les futurs épisodes adopteront une narration plus ciblée pour maintenir une cohérence narrative à travers la série. "Nous souhaitons un plus grand contrôle créatif alors que nous développons l'univers Dying Light. Cette approche garantit que notre vision à long terme se déroule comme prévu", a-t-il ajouté.
Confirmation : Aucune monnaie virtuelle dans le jeu

Les fans ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'éventuelle présence de monnaies virtuelles suite à l'introduction controversée des "Points DL" dans Dying Light 2 (2023). Le système, mis en œuvre 18 mois après la sortie, permettait l'achat direct de packs mais a été critiqué pour sa monétisation opaque.

Comme rapporté par PCGamesN, le tollé a provoqué un "review bombing" sur Steam, faisant passer l'évaluation du jeu de "Très positif" à "Mitigé". Bien que Techland ait ensuite ajouté des articles achetables avec la monnaie restante, le mal était fait. Il est à noter que Tencent avait acquis une participation majoritaire autour de cette période, poussant les joueurs à associer ce changement de monétisation avec les pratiques commerciales du géant chinois.
Interrogé sur l'apparition de systèmes similaires dans The Beast, Smektała a déclaré de manière définitive : "Non prévu". Cette décision semble refléter l'engagement de Techland envers les retours des fans, qui a également influencé le report de la sortie. Dying Light: The Beast sortira le 19 septembre 2025 sur PlayStation, Xbox et PC.