
A Techland adiou Dying Light: The Beast por um mês para polimento adicional. Descubra porquê os desenvolvedores tomaram esta decisão e como o jogo evitará moedas virtuais.
Atraso no Lançamento e Planos de Monetização de Dying Light: The Beast
Nova Data de Lançamento: 19 de Setembro

A desenvolvedora Techland estendeu a linha do tempo de desenvolvimento de Dying Light: The Beast por um mês para implementar refinamentos finais. Num anúncio de 25 de julho, o estúdio revelou que o título spin-off será agora lançado a 19 de setembro, em vez da data originalmente agendada de 21 de agosto.
Relatórios indicam que a equipa priorizou a reformulação dos sistemas de combate e a criação de uma das experiências de mundo aberto mais detalhadas disponíveis. Embora as prévias recentes tenham gerado reações positivas, a Techland insiste em entregar a experiência Dying Light definitiva antes do lançamento.

De acordo com o estúdio, "Estas quatro semanas adicionais permitem-nos aperfeiçoar os últimos retoques que elevam o jogo de bom para excecional. As áreas de foco principais incluem a otimização do equilíbrio da jogabilidade, melhorias na clareza da interface do utilizador, aprimoramentos na física, e o polimento de cinemáticas e animações enquanto adicionamos os detalhes finais."
A Techland continuará a partilhar atualizações sobre o desenvolvimento e confirmou que uma demonstração jogável estreará na Gamescom 2025 (20 a 24 de agosto). Novas informações sobre o visceral sistema de combate do jogo serão reveladas a partir da próxima semana.
Foco no Design Narrativo Linear

Dying Light: The Beast apresentará uma história mais direcionada do que os títulos anteriores. Durante uma entrevista de 28 de julho com a GamesRadar+, o diretor da franquia, Tymon Smektała, discutiu os desafios de múltiplos finais após a sequela ter estabelecido um cânone oficial.
"Ao oferecer escolha ao jogador, os desenvolvedores não deveriam depois ditar quais decisões são 'corretas'," explicou Smektała. "Se se promove um jogo como orientado por escolhas, é preciso aceitar que a experiência de cada jogador se torna o seu cânone pessoal."
O diretor confirmou que futuros títulos adotarão uma narrativa mais focada para manter a consistência da história ao longo da série. "Queremos maior controlo criativo à medida que expandimos o universo de Dying Light. Esta abordagem garante que a nossa visão a longo prazo se desenrole como planeado," acrescentou.
Confirmação: Sem Moedas Dentro do Jogo

Os fãs expressaram preocupações sobre potenciais moedas virtuais após a controversa introdução dos "DL Points" em Dying Light 2 (2023). O sistema, implementado 18 meses após o lançamento, permitia a compra direta de pacotes, mas atraiu críticas pela sua monetização opaca.

Como relatado pela PCGamesN, a reação negativa levou a um bombardeamento de análises no Steam que fez cair a classificação do jogo de "Maioritariamente Positivas" para "Mistas". Embora a Techland tenha posteriormente adicionado itens compráveis com a moeda remanescente, o estrago já estava feito. Notavelmente, a Tencent tinha adquirido a maioria da propriedade por volta desta altura, levando os jogadores a associar a mudança na monetização às práticas comerciais do gigante chinês.
Quando questionado sobre sistemas semelhantes aparecerem em The Beast, Smektała afirmou definitivamente: "Não está planeado." Esta decisão parece refletir o compromisso da Techland com o feedback dos fãs, que também influenciou o atraso no lançamento. Dying Light: The Beast chega a 19 de setembro de 2025 nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.