
Techlandは、追加の仕上げ作業のため、『Dying Light: The Beast』の発売を1か月延期しました。開発陣がこの決定に至った理由と、ゲームが仮想通貨を回避する方法についてご紹介します。
Dying Light: The Beast 発売延期と収益化計画
新たな発売日:9月19日

開発元のTechlandは、最終的な微調整を実施するため、『Dying Light: The Beast』の開発期間を1か月延長しました。同スタジオは7月25日の発表で、このスピンオフ作品が当初予定されていた8月21日ではなく、9月19日に発売されると明らかにしました。
報告によると、開発チームは戦闘システムの改良と、これまでにないほど詳細なオープンワールド体験の構築を優先しています。最近のプレビューで前向きな反響があったにもかかわらず、Techlandは発売前に確固たる『Dying Light』体験を提供することを堅持しています。

同スタジオによると、「この追加の4週間により、ゲームを「良い」から「卓越した」ものに引き上げる仕上げの調整を完璧なものにできます。重点分野には、ゲームプレイのバランス最適化、UIの明確性の向上、物理演算の改善、カットシーンやアニメーションの洗練、および最終的な細部の追加が含まれます。」
Techlandは開発状況の更新を継続して共有し、プレイアブルデモがGamescom 2025(8月20日~24日)で初公開されると確認しました。ゲームの臨場感あふれる戦闘システムに関する新情報は、来週から公開が始まります。
直線的なナラティブデザインに焦点

『Dying Light: The Beast』は、過去作よりもより指示的なストーリー展開を特徴とします。7月28日のGamesRadar+とのインタビューで、シリーズディレクターのティモン・スメクタワは、続編で公式の正史が確立された後の複数エンディングの難しさについて語りました。
「プレイヤーに選択肢を提供する際、開発者は後になってどの決定が“正しい”かを指図すべきではありません。」とスメクタワは説明しました。「選択が重要なゲームとして売り出すのであれば、各プレイヤーの体験がその人自身の正史となることを受け入れなければなりません。」
同ディレクターは、シリーズ全体で物語の一貫性を保つため、今後の作品ではより焦点を絞ったストーリーテリングを採用すると確認しました。「『Dying Light』の世界を広げる中で、より多くの創造的コントロールを望んでいます。このアプローチにより、長期的なビジョンが意図した通りに展開されることが保証されます。」と彼は付け加えました。
確認:ゲーム内通貨なし

ファンからは、『Dying Light 2』(2023年)での物議を醸した「DLポイント」の導入後、『The Beast』でも同様の仮想通貨が導入されるのではないかとの懸念が表明されていました。このシステムは発売18ヶ月後に実装され、直接バンドル購入を可能にしましたが、不透明な収益化モデルから批判を集めました。

PCGamesNが報じたように、この反発によりSteamでのレビュー爆撃が発生し、ゲームの評価が「おおむね好評」から「賛否両論」に下落しました。その後Techlandが残った通貨で購入可能なアイテムを追加したものの、ダメージは既に与えられていました。特筆すべきは、テンセントがこの時期前後に筆頭株主となっており、プレイヤーはこの収益化方針の転換を、中国の巨大企業のビジネス慣行と結びつけて考えたことです。
『The Beast』で同様のシステムが登場する可能性について質問された際、スメクタワは明確に「計画なし」と述べました。この決定は、発売延期にも影響を与えたファンのフィードバックに対するTechlandの姿勢を反映しているようです。『Dying Light: The Beast』は、2025年9月19日にPlayStation、Xbox、PCプラットフォームで発売されます。