
Techland ha pospuesto Dying Light: The Beast un mes para pulirlo adicionalmente. Descubre por qué los desarrolladores tomaron esta decisión y cómo el juego evitará las monedas virtuales.
Retraso del Lanzamiento y Planes de Monetización de Dying Light: The Beast
Nueva Fecha de Lanzamiento: 19 de Septiembre

El desarrollador Techland ha extendido la línea de tiempo de desarrollo de Dying Light: The Beast un mes para implementar retoques finales. En un anuncio del 25 de julio, el estudio reveló que este título derivado se lanzará el 19 de septiembre en lugar de la fecha originalmente programada del 21 de agosto.
Los informes indican que el equipo ha priorizado renovar los sistemas de combate y crear una de las experiencias de mundo abierto más detalladas disponibles. Aunque los avances recientes generaron comentarios positivos, Techland insiste en ofrecer la experiencia Dying Light definitiva antes del lanzamiento.

Según el estudio, "Estas cuatro semanas extra nos permiten perfeccionar los toques finales que elevan el juego de bueno a excepcional. Las áreas clave de enfoque incluyen la optimización del equilibrio del juego, mejoras en la claridad de la interfaz de usuario, mejoras en la física, y pulir las cinemáticas y animaciones mientras añadimos detalles finales".
Techland continuará compartiendo actualizaciones de desarrollo y confirmó que un demo jugable debutará en la Gamescom 2025 (20-24 de agosto). Nueva información sobre el visceral sistema de combate del juego se revelará a partir de la próxima semana.
Enfoque en el Diseño Narrativo Lineal

Dying Light: The Beast presentará una historia más dirigida que las entregas anteriores. Durante una entrevista del 28 de julio con GamesRadar+, el director de la franquicia, Tymon Smektała, discutió los desafíos de los finales múltiples después de que su secuela estableciera un canon oficial.
"Al ofrecer elección al jugador, los desarrolladores no deberían luego dictar qué decisiones son 'correctas'", explicó Smektała. "Si promocionas un juego como impulsado por elecciones, debes aceptar que la experiencia de cada jugador se convierte en su canon personal".
El director confirmó que las futuras entregas adoptarán una narrativa más enfocada para mantener la coherencia de la historia a lo largo de la serie. "Queremos un mayor control creativo mientras expandimos el universo de Dying Light. Este enfoque asegura que nuestra visión a largo plazo se desarrolle como está planeado", añadió.
Confirmación: Sin Monedas Virtuales en el Juego

Los fans expresaron preocupación sobre posibles monedas virtuales tras la controvertida introducción de "DL Points" en Dying Light 2 (2023). El sistema, implementado 18 meses después del lanzamiento, permitía comprar paquetes directamente pero atrajo críticas por su monetización opaca.

Como informó PCGamesN, la reacción negativa provocó un 'bombardeo' de reseñas en Steam que bajó la calificación del juego de "Mayormente Positivo" a "Mixto". Aunque Techland luego añadió objetos comprables con el sobrante de moneda, el daño ya estaba hecho. Cabe destacar que Tencent había adquirido la mayoría accionarial alrededor de este tiempo, llevando a los jugadores a conectar el cambio de monetización con las prácticas comerciales del gigante chino.
Al ser cuestionado sobre sistemas similares apareciendo en The Beast, Smektała afirmó definitivamente: "No está planeado". Esta decisión parece reflejar el compromiso de Techland con los comentarios de los fans, lo que también influyó en el retraso del lanzamiento. Dying Light: The Beast llega el 19 de septiembre de 2025 en plataformas PlayStation, Xbox y PC.