Electronic Arts (EA) hat kürzlich seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitsrichtlinien informiert, das Ende seiner abgelegenen Arbeitsvereinbarungen kennzeichnet und eine vollständige Rückkehr in das Amt vorgeschrieben. In einer von IGN von IGN erhaltenen E-Mail betonte Andrew Wilson, CEO von EA, die Bedeutung der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Wilson gab ferner um, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro anwesend sein muss, und plant, im Laufe der Zeit "Offsite -Rollen" auszuschließen.
Laura Miele, EA Entertainment-Präsidentin, lieferte zusätzliche Klarheit über diese Änderungen in einer nachfolgenden E-Mail und beschrieb die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Sie detaillierte:
- Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen fortsetzen, die von ihrer Geschäftseinheit angewiesen wurden, bis weitere Kündigungen.
- Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit einem Zeitraum von mindestens 12 Wochen miteinander kommuniziert, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro und stimmt mit der früheren Kommunikation von Wilson überein.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt, der die Mitarbeiter auf der Grundlage ihrer Nähe zu diesen Standorten betrifft.
- Mitarbeiter innerhalb des 30-Meilen-Radius werden zu einem hybriden Arbeitsmodell übergehen, während diejenigen außerhalb von Remote bleiben, sofern nicht als vor Ort oder Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird je nach Standort über einen Zeitraum von 3 bis 24 Monaten ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom neuen Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Mitarbeiter müssen direkt von einem CEO genehmigt werden.
Anonyme Quellen innerhalb von EA teilten IGN mit IGN, dass die Ankündigung viele Mitarbeiter verärgert und verwirrt gemacht hat. Einige hob die Unpraktikalität neu auferlegter langer Pendelmolen hervor, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und des persönlichen Gesundheitszustands hervorrief, die durch entfernte Arbeit besser verwaltet worden waren. Darüber hinaus äußerten sich abgelegene Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius Sorgen um ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht in der Lage oder nicht bereit waren, näher an ein EA-Büro umzusteigen.
Die Fernarbeit, die in der Videospielbranche besonders weit verbreitet ist, sah während der Covid-19-Pandemie von 2020 einen Anstieg. Viele Unternehmen, darunter AAA-Entwickler, wurden an eine langfristige Lösung angelegt, was zu einer verstärkten Einstellung von abgelegenen Arbeitnehmern und einigen Mitarbeitern führte, die in günstigere Bereiche zogen, unter der Überzeugung, dass abgelegene Arbeiten hier bleiben sollten.
Es ist jedoch ein Trend der großen Videospielunternehmen, die die Arbeitnehmer ins Büro zurückrufen, entstanden, was zu Frustration und in einigen Fällen der Umsatz von Mitarbeitern führte. Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard waren an dieser Richtlinien mit einer internen und externen Kritik konfrontiert. Trotzdem geht die Dynamik der Rückkehr zu Büroarbeit weiter, und EA schließt sich den Unternehmen an, die diese Verschiebung vornehmen.
Diese Richtlinienänderung folgt auf die jüngsten Entlassungen bei EA, darunter rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im Vorjahr.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.