Electronic Arts (EA) недавно сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, отметив конец его удаленных рабочих договоренностей и предоставив полное возвращение на должность. В электронном письме, полученном IGN, генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул важность личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Далее Уилсон рассказал, что новая модель «гибридной работы» требует, чтобы сотрудники присутствовали в местном офисе как минимум три дня в неделю и планируют поэтапно выходить из «местных ролей» с течением времени.
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную ясность в этих изменениях в последующем электронном письме, описывая сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Она подробно описала:
- Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Переходы к новой модели работы будут переданы с минимальным 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируется по местоположению.
- Гибридная работа потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе, что соответствует более ранней общению Уилсона.
- Будет введен новый 30-мильный/48-километровый радиус вокруг мест EA, который затрагивает сотрудников на основе их близости к этим сайтам.
- Сотрудники в радиусе 30 миль будут переходить к гибридной модели работы, в то время как они могут оставаться удаленными, если они не указаны на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуются одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA поделились с IGN, что объявление заставило многих сотрудников чувствовать себя расстроенными и запутанными. Некоторые подчеркнули необратичность вновь навязанных долгих поездок на работу, в то время как другие вызывали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных состояний здоровья, которые лучше управлялись с помощью удаленной работы. Кроме того, отдаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль выразили опасения по поводу своей безопасности, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису EA.
Удаленная работа, особенно распространенная в индустрии видеоигр, увидела всплеск во время пандемии COVID-19 2020 года. Многие компании, в том числе разработчики AAA, адаптировались к удаленной работе в качестве долгосрочного решения, что привело к увеличению найма удаленных работников, а некоторые сотрудники переезжали в более доступные области под убеждением, что для остановки удаленная работа была здесь.
Тем не менее, появилась тенденция крупных компаний видеоигр, призывающих работников в офис, что привело к разочарованию и, в некоторых случаях, оборота сотрудников. Такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с внутренней и внешней критикой в отношении этих политик. Несмотря на это, импульс к возвращению к офисной работе продолжается, и EA присоединяется к рядам компаний, которые ведут эту смену.
Это изменение политики происходит в пятнах недавних увольнений в EA, в том числе около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и завершении приблизительно 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.