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作者: Julian阅读:0
电子艺术(EA)最近已通知员工的工作政策发生了重大转变,标志着其远程工作安排的结束并要求全额返回办公。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在IGN收到的一封电子邮件中强调了面对面合作的重要性,并指出,它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的参与者带来令人难以置信的经历。”威尔逊进一步概述了新的“混合工作”模型要求员工每周至少三天出席他们的当地办公室,并计划随着时间的推移逐步淘汰“异地本地角色”。
EA Entertainment总裁Laura Miele在随后的电子邮件中对这些变化提供了更明确的清晰度,将这种转变描述为从“分散的方法转变为全球一致的,企业范围内的工作模型”。她详细介绍了:
EA中的匿名消息来源与IGN分享,该公告使许多员工感到沮丧和困惑。一些人强调了新实施的长途通勤的不切实际,而另一些则引起了人们对通过远程工作更好地管理的育儿和个人健康状况的担忧。此外,如果无法或不愿意搬到EA办公室,则在30英里半径之外的偏远员工表示担心自己的工作保障。
远程工作,尤其是在视频游戏行业中普遍存在的工作,在2020年Covid-19大流行期间激增。许多公司,包括AAA开发人员,都适合远程工作作为长期解决方案,从而增加了远程工人的招聘,一些员工将搬迁到更实惠的地区,因为人们相信远程工作将留在这里。
但是,主要的视频游戏公司将工人召回办公室的趋势已经出现,导致沮丧,在某些情况下是员工流动。 Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard等公司对这些政策面临内部和外部批评。尽管如此,返回基于办公室的工作的势头仍在继续,EA加入了这一转变的公司行列。
此政策的改变是在EA最近裁员的紧随其后,其中包括大约300名全公司员工,此前在BioWare较早削减并终止了上一年约670个职务。
IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。
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