Electronic Arts(EA)は最近、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、遠隔の作業手配の終わりをマークし、オフィスへの完全な復帰を義務付けています。 IGNが取得した電子メールで、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、対面のコラボレーションの重要性を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予期しないブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。ウィルソンはさらに、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいることを要求し、時間の経過とともに「オフサイトの地元の役割」を段階的に廃止することを計画していると概説しました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、後続の電子メールでこれらの変更をさらに明確にし、「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」として移行を説明しました。彼女はそれを詳述しました:
- 従業員は、さらなる通知までビジネスユニットの指示に従って現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
- 新しい作業モデルへの移行は、最低12週間の通知期間で通信され、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業は、ウィルソンの以前のコミュニケーションと連携して、地元のオフィスで週に少なくとも3日間必要です。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入され、これらのサイトへの近さに基づいて従業員に影響を与えます。
- 半径30マイル以内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は現場またはハイブリッドと指定されていない限り、遠く離れたままです。
- オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
- 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、発表により多くの従業員が動揺して混乱していると感じたことをIGNと共有しました。新たに課された長い通勤の非現実的なことを強調した人もいれば、遠隔作業を通じてよりよく管理されていた育児や個人の健康状態について懸念を提起した人もいました。さらに、30マイルの半径以外の遠隔地の従業員は、EAオフィスに近づけない、または移転することができない場合、仕事の安全性について心配を表明しました。
特にビデオゲーム業界で一般的なリモートワークでは、2020年のCovid-19のパンデミック中に急増しました。 AAA開発者を含む多くの企業は、長期的なソリューションとしてリモートワークに適応し、遠隔労働者の雇用の増加と、リモートワークがここに留まるという信念の下で、より手頃な価格のエリアに移転する従業員の一部が増加しました。
しかし、主要なビデオゲーム会社が労働者をオフィスに戻すという傾向が現れ、フラストレーションと、場合によっては従業員の離職につながります。 Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業は、これらのポリシーに対する内部および外部の批判に直面しています。それにもかかわらず、オフィスベースの仕事に戻る勢いは継続しており、EAはこのシフトを行っている企業のランクに参加しています。
このポリシーの変更は、Biowareでの以前の削減と前年の約670の役割の終了に続いて、最近のLayoffsの最近のレイオフの直後に、会社全体で約300人の従業員を含む。
IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。