Electronic Arts (EA) ha informado recientemente a sus empleados un cambio significativo en sus políticas laborales, marcando el final de sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico obtenido por el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó la importancia de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Wilson describió además que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requiere que los empleados estén presentes en su oficina local durante un mínimo de tres días por semana, y planea eliminar "roles locales fuera del sitio" con el tiempo.
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó una claridad adicional sobre estos cambios en un correo electrónico posterior, que describe que el cambio se mueve de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Ella detalló que:
- Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales según lo indique su unidad de negocios hasta que se avecie más.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo se comunicarán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con un tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá al menos tres días por semana en la oficina local, alineándose con la comunicación anterior de Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA, lo que afecta a los empleados en función de su proximidad a estos sitios.
- Los empleados dentro del radio de 30 millas pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos pueden permanecer remotos a menos que se designen en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas necesitará la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA compartieron con IGN que el anuncio ha dejado a muchos empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos destacaron la impracticabilidad de los viajes largos recién impuestos, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones de salud personal que se habían gestionado mejor a través del trabajo remoto. Además, los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre su seguridad laboral si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina de EA.
El trabajo remoto, especialmente prevalente en la industria de los videojuegos, vio un aumento durante la pandemia 2020 Covid-19. Muchas compañías, incluidos los desarrolladores de AAA, adaptadas al trabajo remoto como una solución a largo plazo, lo que lleva a una mayor contratación de trabajadores remotos y algunos empleados que se mudan a áreas más asequibles bajo la creencia de que el trabajo remoto estaba aquí para quedarse.
Sin embargo, ha surgido una tendencia de las principales compañías de videojuegos que llaman a los trabajadores a la oficina, lo que lleva a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas internas y externas sobre estas políticas. A pesar de esto, continúa el impulso para regresar al trabajo basado en la oficina, con EA unirse a las filas de las empresas haciendo este cambio.
Este cambio de política se produce inmediatamente después de los despidos recientes en EA, incluidos alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.