電子藝術(EA)最近已通知員工的工作政策發生了重大轉變,標誌著其遠程工作安排的結束並要求全額返回辦公。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在IGN收到的一封電子郵件中強調了面對面合作的重要性,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的參與者帶來令人難以置信的經歷。”威爾遜進一步概述了新的“混合工作”模型要求員工每周至少三天出席他們的當地辦公室,併計劃隨著時間的推移逐步淘汰“異地本地角色”。
EA Entertainment總裁Laura Miele在隨後的電子郵件中對這些變化提供了更明確的清晰度,將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致的,企業範圍內的工作模型”。她詳細介紹了:
- 員工應按照其業務部門的指示繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
- 向新工作模型的過渡將以至少12週的通知期傳達,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作將每周至少在當地辦公室至少三天,與威爾遜的早期交流保持一致。
- 將引入一個新的30英里/48公里的半徑,將引入EA位置,從而根據員工靠近這些站點來影響員工。
- 半徑30英里內的員工將過渡到混合工作模型,而除非指定為現場或混合動力,否則外部人員可能會保持遠程。
- 異地本地工作模型將在3到24個月的時間內逐步淘汰,具體取決於位置。
- 新工作模型和未來遠程員工的任何例外都將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源與IGN分享,該公告使許多員工感到沮喪和困惑。一些人強調了新實施的長途通勤的不切實際,而另一些則引起了人們對通過遠程工作更好地管理的育兒和個人健康狀況的擔憂。此外,如果無法或不願意搬到EA辦公室,則在30英里半徑之外的偏遠員工表示擔心自己的工作保障。
遠程工作,尤其是在視頻遊戲行業中普遍存在的工作,在2020年Covid-19大流行期間激增。許多公司,包括AAA開發人員,都適合遠程工作作為長期解決方案,從而增加了遠程工人的招聘,一些員工將搬遷到更實惠的地區,因為人們相信遠程工作將留在這裡。
但是,主要的視頻遊戲公司將工人召回辦公室的趨勢已經出現,導致沮喪,在某些情況下是員工流動。 Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard等公司對這些政策面臨內部和外部批評。儘管如此,返回基於辦公室的工作的勢頭仍在繼續,EA加入了這一轉變的公司行列。
此政策的改變是在EA最近裁員的緊隨其後,其中包括大約300名全公司員工,此前在BioWare較早削減並終止了上一年約670個職務。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。