Electronic Arts (EA) a récemment informé ses employés d'un changement significatif dans ses politiques de travail, marquant la fin de ses accords de travail à distance et obligeant un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail obtenu par IGN, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné l'importance de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Wilson a en outre souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" exige que les employés soient présents dans leur bureau local pendant au moins trois jours par semaine et prévoit d'éliminer les "rôles locaux hors site" au fil du temps.
Laura Miele, présidente du divertissement d'EA, a donné une clarté supplémentaire sur ces changements dans un e-mail ultérieur, décrivant le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Elle a détaillé cela:
- Les employés doivent poursuivre leurs accords de travail actuels comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront communiquées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le timing variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessitera au moins trois jours par semaine dans le bureau local, s'alignant avec la communication antérieure de Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit, affectant les employés en fonction de leur proximité avec ces sites.
- Les employés dans le rayon de 30 miles passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur peuvent rester éloignés, sauf si c'est désigné comme sur site ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein d'EA ont partagé avec IGN que l'annonce a laissé de nombreux employés se sentant bouleversés et confus. Certains ont souligné l'impraticabilité des longs trajets récemment imposés, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant les services de garde et les conditions de santé personnelles qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. De plus, les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes quant à leur sécurité d'emploi s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau d'EA.
Les travaux à distance, en particulier répandus dans l'industrie du jeu vidéo, ont connu une augmentation pendant la pandémie de Covid-19 2020. De nombreuses entreprises, y compris les développeurs AAA, se sont adaptées au travail à distance en tant que solution à long terme, conduisant à l'embauche accrue de travailleurs à distance et à certains employés déménageant dans des zones plus abordables sous la conviction que le travail à distance était là pour rester.
Cependant, une tendance des grandes sociétés de jeux vidéo rappelant les travailleurs au bureau a émergé, conduisant à la frustration et, dans certains cas, au chiffre d'affaires des employés. Des sociétés telles que Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont fait face à des critiques internes et externes sur ces politiques. Malgré cela, l'élan vers le retour à des travaux en milieu de bureau se poursuit, EA rejoignant les rangs d'entreprises faisant ce quart de travail.
Ce changement de politique intervient des licenciements récents à EA, dont environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la résiliation d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.