A Electronic Arts (EA) informou recentemente seus funcionários de uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, marcando o fim de seus acordos de trabalho remotos e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um email obtido pelo IGN, o CEO da EA, Andrew Wilson, enfatizou a importância da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Wilson descreveu ainda que o novo modelo de "trabalho híbrido" exige que os funcionários estejam presentes em seu escritório local por um mínimo de três dias por semana e planeja eliminar os "papéis locais fora do local" ao longo do tempo.
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu uma clareza adicional sobre essas mudanças em um email subsequente, descrevendo a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Ela detalhou isso:
- Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho, conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições para o novo modelo de trabalho serão comunicadas com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local, alinhando -se com a comunicação anterior de Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido, afetando os funcionários com base em sua proximidade com esses sites.
- Os funcionários dentro do raio de 30 quilômetros farão a transição para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora podem permanecer remotos, a menos que seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas precisarão de aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA compartilharam com a IGN que o anúncio deixou muitos funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns destacaram a impraticável de longas viagens recém -impostas, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições pessoais de saúde que haviam sido melhor gerenciadas por meio de trabalho remoto. Além disso, os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações com a segurança do emprego se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório da EA.
O trabalho remoto, especialmente prevalecente na indústria de videogames, viu um aumento durante a pandemia CoviD-19 de 2020. Muitas empresas, incluindo desenvolvedores da AAA, adaptadas ao trabalho remoto como uma solução de longo prazo, levando ao aumento da contratação de trabalhadores remotos e alguns funcionários que se mudam para áreas mais acessíveis sob a crença de que o trabalho remoto estava aqui para ficar.
No entanto, surgiu uma tendência das principais empresas de videogame que chamam os trabalhadores de volta ao escritório, levando à frustração e, em alguns casos, rotatividade de funcionários. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram críticas internas e externas sobre essas políticas. Apesar disso, o impulso para retornar ao trabalho baseado no escritório continua, com a EA juntando-se às fileiras das empresas fazendo essa mudança.
Essa mudança de política ocorre logo após demissões recentes na EA, incluindo cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano anterior.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.