Heim Nachricht Game Developer's Walking Dead Game in Fortnite: Eine neue Richtung für Studios

Game Developer's Walking Dead Game in Fortnite: Eine neue Richtung für Studios

May 20,2025 Autor: Anthony

Die Gaming -Branche hat in letzter Zeit erhebliche Herausforderungen gestellt, da Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig sind. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Turbulenzen intensiv, als sein Team *Killer Klowns aus dem äußeren Raum *startete, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom 80er-Jahre-Kultklassiker inspiriert war. Trotz eines positiven Empfangs (IGN bewertete es als 7, lob seinen Unterhaltungswert) und hohe Zuschauerzahl für seine Trailer, erwies sich die Zeit nach der Startdauer für Teravision herausfordernd, was die breiteren Kämpfe in der Branche widerspiegelte.

"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche, was es uns schwerer machte, unser nächstes Projekt zu sichern", erklärt Fuentes. Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies es sich als schwierig, eine Follow-up zu * Killer Klowns * zu finden. Mit kurzer Zeit entschied sich das Studio, das von Veteranen mit zwei Jahrzehnten der Branchenerfahrung besetzt war, einen innovativen Ansatz zu nutzen: die Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichte Teravision erfolgreich drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Spiel *Courtyard King *, der heute startet. Dieses Spiel nutzt den offiziellen * The Walking Dead * Content Pack in UEFN.

Courtyard King Game Screenshot

In Zusammenarbeit mit SkyBound, der von * The Walking Dead * Creator Robert Kirkman mitbegründet ist, ist Courtyard King * ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel, der im legendären Gefängnisort der Serie spielt. Die Spieler kämpfen sowohl gegeneinander als auch die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren. Das Spiel verwendet offizielle Assets von The Walking Dead *, einschließlich Charaktermodellen von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und integriert sogar Geschichte und Dialog, die mit den Autoren von Skybound gefertigt wurden.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer Klowns aus dem Weltraum *können wir Projekte in Wochen oder Monaten abschließen", sagt Fuentes. "Wir haben zuvor mit großen Marken zusammengearbeitet, und UEFN hat uns nie experimentiert. Wir haben uns nie vorgestellt, dass dies zu einer Zusammenarbeit mit einem Unternehmen wie Skybound führen würde. Aber Benutzergenerierte Inhalte (UGC) sind derzeit ein wichtiger Trend bei Spielen."

UGC war eine treibende Kraft im Gaming, die von Plattformen wie Fortnite und Roblox populär gemacht wurde. Während UGC traditionell auf Inhalte bezieht, die von Spielern erstellt wurden, ist das Konzept der Entwicklung professioneller Studios, die UGC entwickeln, neuer. Die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite waren für erfahrene Entwickler wie Teravision besonders vorteilhaft.

"Es war für uns sinnvoll, angesichts unseres technischen Hintergrunds auf dieser Plattform zu experimentieren", bemerkt Fuentes. "Wir könnten einige der Risiken eingehen, und diese Projekte sind viel schneller zu entwickeln."

Das Experimentieren von Teravision führten zur Schaffung von *Havoc Hotel *, einem roguelischen Shooter, bei dem die Spieler durch die Hotelebene kämpfen und Währungen verdienen, um stärkere Waffen zu kaufen. Der Erfolg von *Havoc Hotel *und seine Fortsetzungen, insbesondere *Havoc Hotel 3 *, hat es zu einem konsequenten Top -Performer in Fortnite gemacht.

Havoc Hotel Game Screenshot

Martin Rodriguez, ein Spieldesigner bei Teravision, hebt den einfachen Übergang von Unreal Engine zu UEFN hervor. "Es war für uns bequem und es gab unseren erfahrenen Entwicklern einen Vorteil. Die optimierten Systeme und Drag-and-Drop-Prozesse ermöglichten es uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue Ideen zu erkunden."

Während sich das Engineering -Team gut an die Tools von UEFN anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. LD Zambrano, Kreativdirektor von Teravision, stellt fest, dass UEFN -Spiele von traditionellen unterscheiden. "In traditionellen Spielen interagieren die Spieler durch klare Ziele, die die Zusammenarbeit und den Wettbewerb fördern. In der UEFN haben wir festgestellt, dass sich die populären Erlebnisse oft um einzigartige Situationen und Interaktionen drehen, die möglicherweise nicht zu klarem Wettbewerb führen, aber immer noch Spieler einbeziehen."

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit Spielplatzspielen, bei denen Spieler spontane, manchmal unsinnige Spiele schaffen, die Engagement und Freundschaft fördern. Dieses Konzept spiegelt sich in *Courtyard King *wider, einem unendlichen Spiel, in dem die Spiele auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden, wobei die Spieler anschließen und gehen und sogar Teams wechseln. Es gibt immer ein Gewinnerteam, aber keinen letzten Gewinner, der dynamisches Gameplay und strategische Veränderungen ermöglicht, einschließlich Verrat, die an *The Walking Dead *erinnern.

Courtyard King Gameplay Screenshot

Mit Blick auf die Zukunft sieht Fuentes UEFN als praktikables Modell für Spieleentwickler. "Es ermöglicht Indie-Entwicklern wie uns, Risiken zu übernehmen, die bisher undenkbar waren. Wir können jetzt ein 80-Personen-Studio unterstützen und Projekte in Wochen oder Monaten und nicht in Jahren entwickeln. Mit den richtigen Ideen und der richtigen Kreativität wird die Ausführung viel schneller. Dies ist ein Traum für Indie-Entwickler."

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