소식 Fortnite의 게임 개발자의 워킹 데드 게임 : 스튜디오의 새로운 방향

Fortnite의 게임 개발자의 워킹 데드 게임 : 스튜디오의 새로운 방향

May 20,2025 작가: Anthony

게임 산업은 최근 해고, 스튜디오 폐쇄 및 자금 조달 문제가 너무 흔해짐에 따라 큰 도전에 직면 해 있습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 그의 팀이 80 년대 Cult Classic에서 영감을 얻은 비대칭 공포 게임 인 Outer Space *에서 킬러 클라운을 시작했을 때이 난기류를 강하게 느꼈습니다. 긍정적 인 리셉션 (IGN이 엔터테인먼트 가치를 칭찬하여 7 위에 올랐음)과 트레일러의 높은 시청률에도 불구하고, 출시 후 기간은 Teravision에 어려움을 겪었으며 업계의 광범위한 투쟁을 반영했습니다.

푸엔테스는“2024 년은 전체 산업에서 힘든 한 해였으며, 우리가 다음 프로젝트를 확보하기가 더 어려워졌다. Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 이름과의 이전 공동 작업에도 불구하고 * Killer Klowns *에 대한 후속 조치를 찾는 것은 어려웠습니다. 시간이 짧아지면서 20 년 동안의 업계 경험을 가진 재향 군인이 직원으로 직원이 직원으로 직원이 혁신적인 접근 방식을 파악하기로 결정했습니다. Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 Fortnite 내에서 게임을 개발했습니다. 1 년 안에 Teravision은 4 번째 게임 인 *Courtyard King *으로 3 개의 UEFN 게임을 성공적으로 발표했습니다. 이 게임은 UEFN에서 사용할 수있는 공식 * The Walking Dead * Content Pack을 활용합니다.

안뜰 킹 게임 스크린 샷

* The Walking Dead * Creator Robert Kirkman이 공동 창립 한 Skybound와 협력하는 * Courtyard King *은 시리즈의 상징적 인 감옥 위치에있는 Hill 스타일의 멀티 플레이어 PVPVE 게임의 왕입니다. 플레이어는 서로와 NPC 좀비와 싸우고 영토를 통제합니다. 이 게임은 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 포함하여 공식 * The Walking Dead * 자산을 사용하며 Skybound의 작가와 제작 된 이야기와 대화를 통합합니다.

Fuentes는“Outer Space의 *Killer Klowns *와 같은 다년간의 프로젝트 대신 몇 주 또는 몇 달 안에 완료 할 수있는 프로젝트입니다. "우리는 이전에 큰 브랜드와 함께 일해 왔으며 UEFN은 우리가 실험하고있는 일이었습니다. 우리는 그것이 SkyBound와 같은 회사와의 협업으로 이어질 것이라고 상상하지 못했습니다. 그러나 UGC (User-Geneed Content)는 현재 게임의 주요 트렌드입니다."

UGC는 Fortnite 및 Roblox와 같은 플랫폼에 의해 대중화 된 게임의 원동력이었습니다. UGC는 전통적으로 플레이어가 만든 컨텐츠를 지칭하지만 UGC를 개발하는 전문 스튜디오의 개념은 더 새롭습니다. Fortnite의 Unreal Engine 5 기반 도구는 Teravision과 같은 숙련 된 개발자에게 특히 유익했습니다.

Fuentes는“엔지니어링 배경을 감안할 때이 플랫폼에서 실험하는 것이 합리적이었습니다. "우리는 일부 위험을 가정 할 수 있으며,이 프로젝트는 훨씬 빠르게 발전하기가 훨씬 빠릅니다."

Teravision의 실험으로 인해 플레이어가 호텔 레벨을 통해 싸우고 통화가 더 강력한 무기를 구매하기 위해 통화를 얻는 Roguelike 슈터 인 *Havoc Hotel *을 만들었습니다. *Havoc Hotel *과 그 속편, 특히 *Havoc Hotel 3 *의 성공으로 Fortnite에서 일관된 최고의 공연자가되었습니다.

호텔 게임 스크린 샷

Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 Unreal Engine에서 UEFN으로의 전환의 용이성을 강조합니다. "우리에게 편리했고, 경험이 풍부한 개발자들에게 이점을 주었다. 간소화 된 시스템과 드래그 앤 드롭 프로세스를 통해 우리는 더 나은 게임을 만들고 새로운 아이디어를 탐색하는 데 집중할 수 있었다."

엔지니어링 팀은 UEFN의 도구에 잘 적응했지만 게임 디자인 팀은 독특한 과제에 직면했습니다. Teravision의 크리에이티브 디렉터 인 Ld Zambrano는 UEFN 게임이 전통적인 게임과 다르다고 지적합니다. "전통적인 게임에서 플레이어는 협력과 경쟁을 촉진하는 명확한 목표를 통해 상호 작용합니다. UEFN에서 우리는 대중적인 경험이 종종 경쟁으로 이어지지 않지만 여전히 플레이어를 참여시키는 독특한 상황과 상호 작용을 중심으로 진행된다는 것을 발견했습니다."

Zambrano는 UEFN 게임을 놀이터 게임에 비유하며, 플레이어는 자발적이고 때로는 무의미한 게임을 만들어 참여와 우정을 촉진합니다. 이 개념은 *Courtyard King *에 반영됩니다. 항상 승리하는 팀이 있지만 최종 승자는 없으므로 *The Walking Dead *를 연상시키는 배신을 포함하여 역동적 인 게임 플레이와 전략적 변화를 허용합니다.

안뜰 킹 게임 플레이 스크린 샷

Fuentes는 UEFN을 게임 개발자를위한 실행 가능한 모델로보고 있습니다. "이것은 우리와 같은 인디 개발자들이 이전에 생각할 수 없었던 위험을 맡을 수있게 해줄 수 있습니다. 이제 우리는 이제 80 명 스튜디오를 지원하고 몇 주 또는 몇 달 안에 몇 년이 아니라 몇 주 또는 몇 달 안에 프로젝트를 개발할 수 있습니다. 올바른 아이디어와 창의성으로 인해 실행이 훨씬 빨라집니다. 이것은 인디 개발자에게 꿈이 실현됩니다."

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