至少可以说,在Steam上的文明7的推出一直是艰难的。自2月份发布以来,该战略游戏一直在努力吸引Valve平台上的玩家。 Steam用户评论混杂,尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏,但文明
作者: Anthony阅读:0
游戏行业最近面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes当他的团队推出 *杀手Klown Space *时,他的动荡强烈,这是一个受80年代邪教经典启发的不对称恐怖游戏。尽管接受积极的接待(IGN将其定为7,称赞其娱乐价值),并为预告片提供了高收视率,但后发出的时期证明了对Teravision的挑战,这反映了行业内部更广泛的斗争。
Fuentes解释说:“对于整个行业来说,2024年是艰难的一年,这使我们更难确保下一个项目。”尽管以前与迪斯尼,尼克洛德顿和Xbox等主要名称进行了合作,但事实证明,找到了 *杀手klowns *的后续行动。随着时间的流逝,该工作室由经验丰富的经验的退伍军人组成,决定转向一种创新的方法:在Fortnite中使用Fortnite(UEFN)的Fortnite内部开发游戏。在不到一年的时间里,Teravision通过他们的第四场比赛 *Courtyard King *成功发布了三款UEFN游戏,今天推出。该游戏利用了uefn可用的官方 *《行尸走肉 *内容包》。
与Skybound合作,由 *《行尸走肉》 *创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立, * Cirtyard King *是该系列中标志性监狱位置的山坡多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗,NPC僵尸控制领土。该游戏使用官方 *《行尸走肉 *资产》,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,甚至整合了与Skybound的作家精心制作的故事和对话。
Fuentes说:“这些项目是我们可以在数周或几个月内完成的项目。” “我们以前曾与大型品牌合作,而UEFN是我们正在尝试的事情。我们从未想象过它会与SkyBound这样的公司进行合作。但是用户生成的内容(UGC)是现在游戏的主要趋势。”
UGC一直是游戏中的推动力,并由Fortnite和Roblox等平台推广。尽管教资会传统上是指玩家创建的内容,但专业工作室开发的UGC的概念却更新。 Fortnite的Unreal Engine 5工具对Teravision等经验丰富的开发人员特别有益。
Fuentes指出:“考虑到我们的工程背景,我们在这个平台上进行实验是很有意义的。” “我们可以假设一些风险,这些项目更快地开发了。”
Teravision的实验导致了 *Havoc Hotel *的创建,这是一家Roguelike射手,玩家在酒店级别上战斗,赚取了货币购买更强大的武器。 *Havoc Hotel *及其续集的成功,尤其是 *Havoc Hotel 3 *,使其成为Fortnite的最佳表现。
Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez突出了从虚幻引擎到uefn的过渡的便利性。 “这对我们来说很方便,它为我们经验丰富的开发人员带来了优势。简化的系统和拖放过程使我们能够专注于创建更好的游戏和探索新想法。”
工程团队非常适合Uefn的工具,但游戏设计团队面临着独特的挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano指出,UEFN游戏与传统游戏不同。 “在传统游戏中,玩家通过促进合作和竞争的明确目标进行互动。在欧洲发展局中,我们发现,流行的经历通常围绕着独特的情况和互动,这些情况和互动可能不会导致明确的竞争,但仍吸引玩家。”
Zambrano将UEFN游戏比作游乐场游戏,在该游戏中,玩家创造了自发的,有时是荒谬的游戏,以促进订婚和友谊。这个概念反映在 *Courtyard King *中,这是一款无限的比赛,在该游戏中,球员加入和离开,甚至转换球队。总是有一支获胜的球队,但没有最终的冠军,可以进行动态的游戏和战略转变,包括背叛让人联想到 *《行尸走肉》 *。
展望未来,Fuentes将UEFN视为游戏开发人员的可行型号。 “它使像我们这样的独立开发人员可以承担以前无法想象的风险。现在,我们可以支持80人的工作室,并在数周或几个月而不是几年内开发项目。凭借正确的想法和创造力,执行能力变得更快。这是独立开发人员的梦想。”
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