グレイレイヴンファンを罰するためのエキサイティングなニュース:Devil May Cry 5との待望のコラボレーションは、中国のサーバーで発売される予定です。この排他的なイベントの詳細に飛び込み、このスリリングなクロスオーバー中に特別レートアップバナーでプレイヤーを待っているものを発見します。
著者: Anthony読む:0
ゲーム業界は最近、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代のCult Classicに触発された非対称のホラーゲームであるOuter Space *から *Killer Klownsを発売したとき、この乱れを強く感じました。積極的な受信(IGNは7と評価され、エンターテイメント価値を称賛しました)とその予告編の高い視聴者にもかかわらず、発売後の期間は、業界内のより広範な闘争を反映して、テラヴィジョンにとって挑戦的であることが判明しました。
「2024年は業界全体にとって厳しい年であり、次のプロジェクトを確保するのが難しくなりました」とフエンテスは説明します。 Disney、Nickelodeon、Xboxなどの主要な名前との以前のコラボレーションにもかかわらず、 * Killer Klowns *のフォローアップを見つけることは困難でした。時間が短い時間で、20年の業界経験を持つ退役軍人が配置されたスタジオは、革新的なアプローチにピボットすることを決めました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発することを決定しました。 1年以内に、Teravisionは、4回目のゲームである *Courtyard King *で3つのUEFNゲームをリリースしました。このゲームは、UEFNで利用可能な公式 * The Walking Dead *コンテンツパックを活用しています。
* The Walking Dead *作成者のRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundとのコラボレーション * Courtyard King *は、シリーズの象徴的な刑務所にある丘スタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームのキングです。プレイヤーは、領土をコントロールするために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。このゲームは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式 *ウォーキングデッド *アセットを使用し、スカイバウンドの作家と作られたストーリーと対話を統合します。
「宇宙からのKiller Klowns *のような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数か月で完了できるプロジェクトです」とFuentes氏は言います。 「私たちは以前に大きなブランドと協力したことがあり、UEFNは私たちが実験していたものでした。それがSkyboundのような会社とのコラボレーションにつながるとは想像もしませんでした。しかし、ユーザー生成コンテンツ(UGC)は今のゲームの大きな傾向です。」
UGCはゲームの原動力であり、FortniteやRobloxなどのプラットフォームで普及しています。 UGCは伝統的にプレーヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、UGCを開発するプロのスタジオの概念はより新しいものです。 FortniteのUnreal Engine 5ベースのツールは、Teravisionのような経験豊富な開発者にとって特に有益です。
「エンジニアリングの背景を考えると、このプラットフォームで実験することは理にかなっています」とフエンテスは指摘します。 「リスクの一部を想定することができ、これらのプロジェクトは開発がはるかに迅速です。」
Teravisionの実験は、プレイヤーがホテルレベルで戦うRoguelikeシューターである *Havoc Hotel *の作成につながり、より強力な武器を購入するために通貨を獲得しました。 *Havoc Hotel *とその続編、特に *Havoc Hotel 3 *の成功により、Fortniteの一貫したトップパフォーマーになりました。
TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジンからUEFNへの移行の容易さを強調しています。 「それは私たちにとって便利であり、経験豊富な開発者に利点を与えました。合理化されたシステムとドラッグアンドドロッププロセスにより、より良いゲームの作成と新しいアイデアの探索に集中することができました。」
エンジニアリングチームはUEFNのツールに適していましたが、ゲームデザインチームはユニークな課題に直面しました。 TeravisionのクリエイティブディレクターであるLd Zambranoは、UEFNゲームが従来のゲームとは異なることを指摘しています。 「従来のゲームでは、プレイヤーは協力と競争を促進する明確な目的を通じて相互作用します。UEFNでは、人気のある経験は、明確な競争につながることはなく、まだプレイヤーを引き付けるユニークな状況と相互作用を中心に展開することがよくあります。」
ZambranoはUEFNゲームをプレイグラウンドゲームに並べます。ここでは、プレイヤーはエンゲージメントと友情を促進する自発的な、時には無意味なゲームを作成します。この概念は、 *Courtyard King *に反映されています。これは、一致が無期限に続き、プレイヤーが参加して去り、チームを切り替えて、無限に続く無限のゲームに反映されています。勝利チームは常にありますが、最終的な勝者はいません。ダイナミックなゲームプレイや戦略的シフトを可能にします。
楽しみにして、FuentesはUEFNをゲーム開発者にとって実行可能なモデルと見なしています。 「私たちのようなインディー開発者は、以前は考えられなかったリスクを引き受けることができます。今では80人のスタジオをサポートし、数週間または数ヶ月でプロジェクトを開発することができます。
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