A indústria de jogos enfrentou desafios significativos recentemente, com demissões, fechamentos de estúdio e problemas de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa turbulência intensamente quando sua equipe lançou *Killer Klowns do Siderter Space *, um jogo de terror assimétrico inspirado no clássico cult dos anos 80. Apesar da recepção positiva (o IGN classificou-o em 7, elogiando seu valor de entretenimento) e alta visualização de seus reboques, o período pós-lançamento se mostrou desafiador para a teravisão, refletindo as lutas mais amplas da indústria.
"2024 foi um ano difícil para toda a indústria, o que dificultou a garantir nosso próximo projeto", explica Fuentes. Apesar das colaborações anteriores com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um acompanhamento para * Killer Klowns * se mostrou difícil. Com o tempo escorrendo, o estúdio, com equipe de veteranos com duas décadas de experiência no setor, decidiu girar para uma abordagem inovadora: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, a Teravision lançou com sucesso três jogos da UEFN, com seu quarto jogo, *Courtyard King *, lançando hoje. Este jogo aproveita o pacote de conteúdo oficial * The Walking Dead * disponível na UEFN.

Colaborando com a Skybound, co-fundada por * The Walking Dead * O criador Robert Kirkman, * Courtyard King * é um jogo PVPve multijogador de rei da colina, ambientado no icônico local da prisão da série. Os jogadores lutam para os outros e os zumbis do NPC para controlar o território. O jogo usa ativos oficiais * The Walking Dead *, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e até integra histórias e diálogos criados com os escritores de Skybound.
"Em vez de um projeto de vários anos como *Killer Klowns do Siderter Space *, esses são projetos que podemos completar em semanas ou meses", diz Fuentes. "Já trabalhamos com grandes marcas, e a UEFN era algo que estávamos experimentando. Nunca imaginamos que isso levaria a uma colaboração com uma empresa como a Skybound. Mas o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma grande tendência nos jogos agora".
A UGC tem sido uma força motriz nos jogos, popularizada por plataformas como Fortnite e Roblox. Enquanto a UGC tradicionalmente se refere ao conteúdo criado pelos jogadores, o conceito de estúdios profissionais que desenvolvem UGC é mais recente. As ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 têm sido particularmente benéficas para desenvolvedores experientes como a TERAVISION.
"Fazia sentido experimentar nesta plataforma, dada a nossa formação em engenharia", observa Fuentes. "Poderíamos assumir parte do risco, e esses projetos são muito mais rápidos de desenvolver".
A experimentação de Teravision levou à criação do *Havoc Hotel *, um atirador de maldade, onde os jogadores lutam pelos níveis de hotéis, ganhando moeda para comprar armas mais poderosas. O sucesso do *Havoc Hotel *e suas sequências, particularmente *Havoc Hotel 3 *, o tornou um melhor desempenho consistente em Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da TERAVISION, destaca a facilidade de fazer a transição do Unreal Engine para a UEFN. "Foi conveniente para nós e deu a nossos desenvolvedores experientes uma vantagem. Os sistemas simplificados e os processos de arrastar e soltar nos permitiram focar na criação de melhores jogos e na exploração de novas idéias".
Enquanto a equipe de engenharia se adaptou bem às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. LD Zambrano, diretor criativo da Teravision, observa que os jogos da UEFN diferem dos tradicionais. "Nos jogos tradicionais, os jogadores interagem através de objetivos claros que promovem a cooperação e a concorrência. Na UEFN, descobrimos que as experiências populares geralmente giram em torno de situações e interações únicas que podem não levar a uma concorrência clara, mas ainda envolvem jogadores".
Zambrano compara os jogos da UEFN para os jogos de playground, onde os jogadores criam jogos espontâneos, às vezes sem sentido, que promovem o engajamento e a amizade. Esse conceito se reflete em *Courtyard King *, um jogo infinito em que as partidas continuam indefinidamente, com jogadores se juntando e saindo e até trocando de equipes. Sempre há uma equipe vencedora, mas nenhum vencedor final, permitindo uma jogabilidade dinâmica e mudanças estratégicas, incluindo traições que lembram *The Walking Dead *.

Aguardando, Fuentes vê a UEFN como um modelo viável para desenvolvedores de jogos. "Ele permite que desenvolvedores independentes como nós assumimos riscos que antes eram impensáveis. Agora podemos apoiar um estúdio de 80 pessoas e desenvolver projetos em semanas ou meses, não em anos. Com as idéias e criatividade certas, a execução se torna possível muito mais rápida. Este é um sonho realidade para os desenvolvedores independentes".