Дом Новости Игра в Fortnite Game Developer's Developer: новое направление для студий

Игра в Fortnite Game Developer's Developer: новое направление для студий

May 20,2025 Автор: Anthony

В последнее время игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы с финансированием стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал эту турбулентность интенсивно, когда его команда запустила *Killer Klowns из космоса *, асимметричная игра ужасов, вдохновленная культовой классикой 80-х. Несмотря на положительный прием (IGN оценил его 7, хвалив ее развлекательную ценность) и высокого зрителя для своих трейлеров, период после запуска оказался сложным для Teravision, отражая более широкую борьбу в отрасли.

«2024 был трудным годом для всей отрасли, что затрудняло нам обеспечить наш следующий проект», - объясняет Фуэнтес. Несмотря на предыдущее сотрудничество с такими крупными именами, как Disney, Nickelodeon и Xbox, поиск продолжения * Killer Klowns * оказалось трудным. Со временем, работая, студия, укомплектованная ветеранами с двумя десятилетиями опыта в отрасли, решила обратиться к инновационному подходу: развитие игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). За год TeRavision успешно выпустил три игры UEFN с их четвертой игрой, *Courtyard King *, запущенной сегодня. Эта игра использует официальный * пакет контента Walking Dead *, доступный в UEFN.

Скриншот игры Courtyard King

Сотрудничая с Skybound, соучредителем * The Walking Dead * Создатель Роберт Киркман, * Courtyard King *-король многопользовательской игры в стиле холма, установленного в культовом месте тюрьмы из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию. В игре используются официальные * активы «Ходячие мертвецы», в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона, и даже интегрируют истории и диалог, созданные с писателями Skybound.

«Вместо многолетнего проекта, такого как *Killer Klowns из космоса *, это проекты, которые мы можем выполнить за недели или месяцы»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами раньше, и UEFN был чем-то, с чем мы экспериментировали. Мы никогда не думали, что это приведет к сотрудничеству с такой компанией, как Skybound. Но контент, созданный пользователем (UGC), является основной тенденцией в играх прямо сейчас».

UGC была движущей силой в играх, популяризированной такими платформами, как Fortnite и Roblox. В то время как UGC традиционно относится к контенту, созданному игроками, концепция профессиональных студий, развивающихся UGC, является новой. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 были особенно полезны для опытных разработчиков, таких как Teravision.

«Для нас имело смысл экспериментировать на этой платформе, учитывая наш инженерный опыт», - отмечает Фуэнтес. «Мы могли бы принять некоторые из рисков, и эти проекты гораздо быстрее в разработке».

Эксперименты Teravision привело к созданию *Havoc Hotel *, стрелка Roguelike, где игроки борются с уровнями отеля, зарабатывая валюту, чтобы купить более мощное оружие. Успех *Havoc Hotel *и его продолжения, особенно *Havoc Hotel 3 *, сделали его последовательным лучшим исполнителем в Фортните.

Havoc Hotel Game Screenshot

Мартин Родригес, дизайнер игры в Teravision, подчеркивает простоту перехода от Unreal Engine на UEFN. «Это было удобно для нас, и это дало нашим опытным разработчикам преимущество. Упрощенные системы и процессы перетаскивания позволили нам сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых идей».

В то время как инженерная команда хорошо адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. LD Zambrano, креативный директор Teravision, отмечает, что игры UEFN отличаются от традиционных. «В традиционных играх игроки взаимодействуют с помощью четких целей, которые способствуют сотрудничеству и конкуренции. В UEFN мы обнаружили, что популярные впечатления часто вращаются вокруг уникальных ситуаций и взаимодействий, которые могут не привести к четкой конкуренции, но все же привлекут игроков».

Zambrano сравнивает игры UEFN с играми в детские площадки, где игроки создают спонтанные, иногда бессмысленные игры, которые способствуют вовлечению и дружбе. Эта концепция отражена в *Courtyard King *, бесконечной игре, где матчи продолжаются на неопределенный срок, когда игроки присоединяются и уходят, и даже переключают команды. Всегда есть победившая команда, но нет финального победителя, позволяя динамическим игровым процессам и стратегическим сдвигам, включая предательства, напоминающие *«Ходячие мертвецы».

Скриншот Courtyard King Gameplay

С нетерпением жду, Фуэнтес видит UEFN как жизнеспособную модель для разработчиков игр. «Это позволяет инди-разработчикам, таким как мы, принимать риски, которые были ранее немыслимыми. Теперь мы можем поддерживать студию из 80 человек и разрабатывать проекты в течение недель или месяцев, а не годы. С правильными идеями и творчеством исполнение становится возможным гораздо быстрее. Это мечта для инди-разработчиков».

Последние статьи

06

2026-04

As of now, there is no official announcement from Aniplex regarding a new Resident Evil mobile game. Aniplex, known for producing and distributing anime and gaming content, has previously collaborated with Capcom on various projects, including Resident Evil: Infinite Darkness and other media tied to the franchise. However, any new mobile game would likely be announced through official channels such as Capcom’s website, Aniplex’s social media, or major gaming expos like Gamescom or Tokyo Game Show. If a new Resident Evil mobile game were in development, details would likely include: A mobile-exclusive title, possibly an RPG, strategy, or narrative-driven adventure. Potential use of the Resident Evil universe and characters, possibly focusing on lesser-known stories or new original characters. A release on iOS and Android, potentially with free-to-play mechanics and in-app purchases. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to follow official sources such as: Capcom’s official website and social media accounts Aniplex’s global and Japanese social media pages Reputable gaming news outlets like IGN, GameSpot, or VGC Always verify claims through primary sources to avoid misinformation. As of now, no new Resident Evil mobile game has been officially confirmed by Aniplex.

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Серия Resident Evil расширяется благодаря новой мобильной игре Survival Unit, которая вводит инновационные элементы, выходящие за рамки традиционных механик стрельбы по зомби. Вместо непосредственного боя игроки будут стратегически управлять отрядами

Автор: AnthonyЧтение:1

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: AnthonyЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: AnthonyЧтение:11