Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy sự hỗn loạn này mạnh mẽ khi nhóm của anh ta ra mắt *Killer Klowns từ ngoài vũ trụ *, một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ tác phẩm kinh điển của thập niên 80. Mặc dù tiếp nhận tích cực (IGN đánh giá nó là 7, ca ngợi giá trị giải trí của nó) và người xem cao cho các đoạn phim quảng cáo của mình, giai đoạn sau khi ra mắt đã chứng minh thách thức đối với Teravision, phản ánh các cuộc đấu tranh rộng lớn hơn trong ngành.
"2024 là một năm khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp, khiến chúng tôi khó đảm bảo dự án tiếp theo của mình hơn", Fuentes giải thích. Bất chấp sự hợp tác trước đây với những tên tuổi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm sự theo dõi của * Killer Klowns * đã tỏ ra khó khăn. Với thời gian dài, studio, được các cựu chiến binh có hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành, đã quyết định xoay vòng theo cách tiếp cận sáng tạo: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng một năm, Teravision đã phát hành thành công ba trò chơi UEFN, với trò chơi thứ tư của họ, *Courtyard King *, ra mắt hôm nay. Trò chơi này tận dụng gói nội dung chính thức * The Walking Dead * có sẵn trong UEFN.

Phối hợp với Skybound, được đồng sáng lập bởi * The Walking Dead * Creator Robert Kirkman, * Courtyard King * là một vị vua của trò chơi Pvpve nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt ở vị trí nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ. Trò chơi sử dụng tài sản chính thức * The Walking Dead *, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, và thậm chí tích hợp câu chuyện và đối thoại được tạo ra với các nhà văn của Skybound.
"Thay vì một dự án nhiều năm như *Killer Klowns từ ngoài vũ trụ *, đây là những dự án chúng ta có thể hoàn thành trong vài tuần hoặc vài tháng," Fuentes nói. "Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trước đây và UEFN là thứ chúng tôi đang thử nghiệm. Chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng nó sẽ dẫn đến sự hợp tác với một công ty như Skybound. Nhưng Nội dung do người dùng tạo (UGC) là một xu hướng chính trong chơi game ngay bây giờ."
UGC đã là một động lực trong trò chơi, được phổ biến bởi các nền tảng như Fortnite và Roblox. Trong khi UGC theo truyền thống đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi, nhưng khái niệm về các hãng phim chuyên nghiệp đang phát triển UGC là mới hơn. Các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite đã đặc biệt có lợi cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision.
"Thật hợp lý khi chúng tôi thử nghiệm trong nền tảng này, với nền tảng kỹ thuật của chúng tôi," Fuentes lưu ý. "Chúng tôi có thể đảm nhận một số rủi ro và các dự án này nhanh hơn nhiều để phát triển."
Thử nghiệm của Teravision đã dẫn đến việc tạo ra *Havoc Hotel *, một game bắn súng roguelike nơi người chơi chiến đấu qua cấp độ khách sạn, kiếm tiền để mua vũ khí mạnh mẽ hơn. Thành công của *Havoc Hotel *và các phần tiếp theo của nó, đặc biệt là *Havoc Hotel 3 *, đã biến nó thành một người biểu diễn hàng đầu nhất quán ở Fortnite.

Martin Rodriguez, một nhà thiết kế trò chơi tại Teravision, nêu bật sự dễ dàng chuyển từ Unreal Engine sang UEFN. "Nó thuận tiện cho chúng tôi, và nó mang lại cho các nhà phát triển có kinh nghiệm của chúng tôi.
Trong khi nhóm kỹ thuật thích nghi tốt với các công cụ của UEFN, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. Ld Zambrano, giám đốc sáng tạo của Teravision, lưu ý rằng các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống. "Trong các trò chơi truyền thống, người chơi tương tác thông qua các mục tiêu rõ ràng thúc đẩy sự hợp tác và cạnh tranh. Ở UEFN, chúng tôi thấy rằng những trải nghiệm phổ biến thường xoay quanh các tình huống và tương tác độc đáo có thể không dẫn đến cạnh tranh rõ ràng nhưng vẫn thu hút người chơi."
Zambrano thích các trò chơi UEFN với các trò chơi sân chơi, nơi người chơi tạo ra các trò chơi tự phát, đôi khi vô nghĩa thúc đẩy sự tham gia và tình bạn. Khái niệm này được phản ánh trong *Courtyard King *, một trò chơi vô hạn nơi các trận đấu tiếp tục vô thời hạn, với các cầu thủ tham gia và rời đi, và thậm chí chuyển đổi các đội. Luôn luôn có một đội chiến thắng, nhưng không có người chiến thắng cuối cùng, cho phép chơi trò chơi năng động và những thay đổi chiến lược, bao gồm cả sự phản bội gợi nhớ đến *The Walking Dead *.

Nhìn về phía trước, Fuentes coi UEFN là một mô hình khả thi cho các nhà phát triển trò chơi. "Nó cho phép các nhà phát triển độc lập như chúng tôi cho rằng những rủi ro trước đây không thể tưởng tượng được. Bây giờ chúng tôi có thể hỗ trợ một studio 80 người và phát triển các dự án trong vài tuần hoặc vài tháng, không phải nhiều năm. Với những ý tưởng và sáng tạo đúng đắn, việc thực hiện trở nên có thể nhanh hơn nhiều. Đây là một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển Indie."