Przemysł gier stał ostatnio znaczących wyzwań, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł, że to turbulencje intensywnie, gdy jego zespół wypuścił *Killer Klowns z Ourem Space *, asymetryczna gra horroru inspirowana kultowym klasykiem z lat 80. Pomimo pozytywnego przyjęcia (IGN ocenił go 7, chwaląc swoją wartość rozrywkową) i wysoką oglądalność dla swoich przyczep, okres po uruchomieniu okazał się trudny dla teravision, odzwierciedlając szersze zmagania w branży.
„2024 było trudnym rokiem dla całej branży, co utrudniało nam zabezpieczenie naszego następnego projektu”, wyjaśnia Fuentes. Pomimo wcześniejszych współpracy z głównymi nazwami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie kontynuacji * Killer Klowns * okazało się trudne. Z czasem, w którym pracuje, studio, obsadzone przez weteranów z dwiema dekadami doświadczenia w branży, postanowiło przestawić innowacyjne podejście: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecałym roku Teravision z powodzeniem wydał trzy gry UEFN, z czwartą grą, *Courtyard King *, wystrzeliwał dziś. Ta gra wykorzystuje oficjalny pakiet treści * The Walking Dead * dostępny w UEFN.

Współpracowanie z Skybound, współzałożycielem * The Walking Dead * Stwórca Roberta Kirkmana, * Courtyard King * jest królem gry PVPve w stylu Hill w kultowej lokalizacji więzienia z serii. Gracze walczą zarówno ze sobą, jak i zombie NPC, aby kontrolować terytorium. Gra wykorzystuje oficjalne * The Walking Dead * Assets, w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona, a nawet integruje historię i dialog z pisarzami Skybound.
„Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak *Killer Klowns z kosmosu *, są to projekty, które możemy ukończyć w ciągu tygodni lub miesięcy”, mówi Fuentes. „Wcześniej współpracowaliśmy z dużymi markami, a UEFN był czymś, z czym eksperymentowaliśmy. Nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że doprowadzi to do współpracy z firmą taką jak Skybound. Ale treści generowane przez użytkowników (UGC) jest obecnie głównym trendem w grach”.
UGC jest siłą napędową gier, spopularyzowaną przez platformy takie jak Fortnite i Roblox. Podczas gdy UGC tradycyjnie odnosi się do treści tworzonych przez graczy, koncepcja profesjonalnych studiów rozwijających UGC jest nowsza. Narzędzia oparte na Unreal Engine 5 Fortnite były szczególnie korzystne dla doświadczonych programistów, takich jak teravision.
„Sensowne było dla nas eksperymentowanie na tej platformie, biorąc pod uwagę nasze pochodzenie inżynieryjne” - zauważa Fuentes. „Moglibyśmy założyć niektóre ryzyko, a projekty te są znacznie szybsze w rozwoju”.
Eksperymenty Teravision doprowadziły do stworzenia *Havoc Hotel *, strzelanki roguelike, w której gracze walczą w poziomie hotelu, zdobywając walutę, aby kupić silniejszą broń. Sukces *Havoc Hotel *i jego kontynuacji, zwłaszcza *Havoc Hotel 3 *, uczynił go stałym najlepszym wykonawcą w Fortnite.

Martin Rodriguez, projektant gier w Teravision, podkreśla łatwość przejścia z Unreal Engine do UEFN. „Było to dla nas wygodne i dało naszym doświadczonym deweloperom przewagę. Usprawnione systemy i procesy przeciągania i upuszczania pozwoliły nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu nowych pomysłów”.
Podczas gdy zespół inżynierski dobrze dostosował się do narzędzi UEFN, zespół projektowania gry stał przed wyjątkowymi wyzwaniami. LD Zambrano, dyrektor kreatywny Teravision, zauważa, że gry UEFN różnią się od tradycyjnych. „W tradycyjnych grach gracze wchodzą w interakcje poprzez jasne cele, które wspierają współpracę i konkurencję. W UEFN stwierdziliśmy, że popularne doświadczenia często obracają się wokół wyjątkowej sytuacji i interakcji, które mogą nie prowadzić do jasnej konkurencji, ale wciąż angażują graczy”.
Zambrano porównuje gry UEFN do gier na placu zabaw, w których gracze tworzą spontaniczne, czasem nonsensowne gry, które wspierają zaangażowanie i przyjaźń. Ta koncepcja znajduje odzwierciedlenie w *Courtyard King *, nieskończonej grze, w której mecze trwają w nieskończoność, a gracze dołączają i wychodzą, a nawet zmieniają drużyny. Zawsze jest zwycięska drużyna, ale brak ostatecznego zwycięzcy, pozwalający na dynamiczną rozgrywkę i strategiczne zmiany, w tym zdrady przypominające *The Walking Dead *.

Patrząc w przyszłość, Fuentes uważa UEFN jako realny model dla twórców gier. „Pozwala to niezależnym programistom, takim jak my, przyjmować ryzyko, które wcześniej były nie do pomyślenia. Możemy teraz wspierać 80-osobowe studio i opracowywać projekty w ciągu tygodni lub miesięcy, a nie lat. Przy odpowiednich pomysłach i kreatywności wykonanie staje się znacznie szybsze. Jest to spełnienie marzeń dla deweloperów”.