บ้าน ข่าว เกม Walking Dead ของนักพัฒนาเกมใน Fortnite: ทิศทางใหม่สำหรับสตูดิโอ

เกม Walking Dead ของนักพัฒนาเกมใน Fortnite: ทิศทางใหม่สำหรับสตูดิโอ

May 20,2025 ผู้เขียน: Anthony

อุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้อย่างมากเมื่อทีมของเขาเปิดตัว *Killer Klowns จาก Outer Space *เกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 80 แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวก (IGN ให้คะแนน 7, ชื่นชมคุณค่าความบันเทิง) และผู้ชมสูงสำหรับรถพ่วงช่วงเวลาหลังการเปิดตัวพิสูจน์แล้วว่าท้าทายสำหรับ Teravision สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรม

"2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดซึ่งทำให้เรายากขึ้นที่จะรักษาความปลอดภัยของโครงการต่อไปของเรา" Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชื่อหลัก ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหาการติดตามไปยัง * Killer Klowns * พิสูจน์ได้ยาก เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอที่มีทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมสองทศวรรษตัดสินใจที่จะหมุนตัวไปสู่แนวทางที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา Teravision ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วยเกมที่สี่ของพวกเขา *Courtyard King *เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหาอย่างเป็นทางการ * The Walking Dead * ที่มีอยู่ใน UEFN

ภาพหน้าจอเกม Courtyard King

การร่วมมือกับ Skybound ร่วมก่อตั้งโดย * The Walking Dead * ผู้สร้าง Robert Kirkman, * Courtyard King * เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันทั้งคู่และซอมบี้ NPC เพื่อควบคุมอาณาเขต เกมนี้ใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการ * The Walking Dead * รวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon และแม้แต่รวมเรื่องราวและบทสนทนาที่สร้างขึ้นด้วยนักเขียนของ Skybound

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *Killer Klowns จาก Outer Space *โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถทำได้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่มาก่อนและ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลองเราไม่เคยคิดเลยว่ามันจะนำไปสู่การทำงานร่วมกันกับ บริษัท อย่าง Skybound แต่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นแนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมในตอนนี้"

UGC เป็นแรงผลักดันในการเล่นเกมซึ่งได้รับความนิยมจากแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox ในขณะที่ UGC หมายถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นแนวคิดของสตูดิโอมืออาชีพที่พัฒนา UGC นั้นใหม่กว่า เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite ได้รับประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision

“ มันสมเหตุสมผลสำหรับเราที่จะทดลองในแพลตฟอร์มนี้เนื่องจากภูมิหลังทางวิศวกรรมของเรา” Fuentes กล่าว "เราสามารถรับความเสี่ยงบางอย่างและโครงการเหล่านี้เร็วกว่าในการพัฒนา"

การทดลองของ Teravision นำไปสู่การสร้าง *Havoc Hotel *ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับโรงแรมได้รับสกุลเงินเพื่อซื้ออาวุธที่ทรงพลังมากขึ้น ความสำเร็จของ *Havoc Hotel *และภาคต่อของมันโดยเฉพาะ *Havoc Hotel 3 *ทำให้มันเป็นนักแสดงชั้นนำที่สอดคล้องกันใน Fortnite

ภาพหน้าจอเกม Havoc Hotel

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมที่ Teravision เน้นความสะดวกในการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์ Unreal เป็น UEFN "มันสะดวกสำหรับเราและมันให้ข้อได้เปรียบที่มีประสบการณ์ของเราระบบที่มีความคล่องตัวและกระบวนการลากแล้ววางทำให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดใหม่ ๆ "

ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวได้ดีกับเครื่องมือของ UEFN ทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิม "ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ผ่านวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนซึ่งส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขันใน UEFN เราพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมักจะหมุนรอบสถานการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และการโต้ตอบที่อาจไม่นำไปสู่การแข่งขันที่ชัดเจน แต่ยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่น"

Zambrano เปรียบเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่นซึ่งผู้เล่นสร้างเกมที่เกิดขึ้นเองบางครั้งก็เป็นเกมที่ไร้สาระที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ แนวคิดนี้สะท้อนให้เห็นใน *Courtyard King *เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ โดยมีผู้เล่นเข้าร่วมและออกไปและแม้แต่การสลับทีม มีทีมที่ชนะอยู่เสมอ แต่ไม่มีผู้ชนะคนสุดท้ายที่อนุญาตให้เล่นเกมแบบไดนามิกและการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์รวมถึงการทรยศที่ชวนให้นึกถึง *The Walking Dead *

ภาพหน้าจอการเล่นเกมของ Courtyard King

เมื่อมองไปข้างหน้า Fuentes มองว่า UEFN เป็นแบบจำลองที่ทำงานได้สำหรับนักพัฒนาเกม "มันช่วยให้นักพัฒนาอินดี้อย่างเรารับความเสี่ยงที่ไม่สามารถคิดได้ก่อนหน้านี้ตอนนี้เราสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนและพัฒนาโครงการในสัปดาห์หรือหลายเดือนไม่ใช่ปีด้วยความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้อง

บทความล่าสุด

23

2025-07

Pokémon Champions: การลงทะเบียนล่วงหน้าและสั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้

https://images.97xz.com/uploads/29/174066843167c07e0f512ce.png

Pokémon Champions ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในระหว่างการเฉลิมฉลองวันโปเกมอนที่น่าตื่นเต้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2568! ดำน้ำในการค้นพบว่าคุณสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกมและแพลตฟอร์มใดที่จะสนับสนุนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้สูงนี้แชมป์เปี้ยนPokémonPokémonPokémonที่มาถึงด้วย AB

ผู้เขียน: Anthonyการอ่าน:0

22

2025-07

Persona5: การเปิดตัว Phantom X Global - RPG -based RPG Spinoff

https://images.97xz.com/uploads/38/685db5435e71f.webp

Persona 5: The Phantom X เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันนี้นำการผสมผสานที่โดดเด่นของการกบฏสไตล์และกลยุทธ์สู่มือถือและอื่น ๆ หากคุณยังใหม่กับซีรีส์นี่คือจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบของคุณ - เรื่องราวใหม่ ๆ ที่ฝังรากอยู่ในมรดกบุคลิกที่รักซึ่งมีตัวละครตัวหนาและมีสไตล์พร้อม T

ผู้เขียน: Anthonyการอ่าน:0

22

2025-07

เกิดขึ้นครอสโอเวอร์ครอสโอเวอร์ที่ตั้ง: คู่มือเบต้า

https://images.97xz.com/uploads/86/174177003267d14d30b1bd1.jpg

*เกิดขึ้นครอสโอเวอร์*เสนอการเลือก ** ที่น่าเหลือเชื่อ ** ที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ - จากการขี่พื้นดินอย่างรวดเร็วไปจนถึงสัตว์ร้ายที่บินมาสงสารและเรือสัตว์ที่จำเป็น การรู้ว่าที่ไหนและวิธีการค้นหาแต่ละคนจะให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญแก่คุณ คู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุม

ผู้เขียน: Anthonyการอ่าน:0

22

2025-07

Evony: King's Return Pvp Guide - กองทหารชั้นนำ, นายพล, Beasts for Victory

https://images.97xz.com/uploads/54/68503f9bd87e8.webp

ใน Evony: การกลับมาของกษัตริย์ MMO กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่จักรวรรดิเพิ่มขึ้นและลงตามการตัดสินใจของคุณ มันไม่ได้เกี่ยวกับการฝึกอบรมกองกำลัง - มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกการต่อสู้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันทั่วไปการปรับใช้รูปแบบที่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: Anthonyการอ่าน:1