Industri permainan telah menghadapi cabaran besar baru -baru ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan menjadi terlalu biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan pergolakan ini sangat besar apabila pasukannya melancarkan *Killer Klowns dari Out Space *, permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh klasik kultus 80-an. Walaupun penerimaan positif (IGN menilai ia 7, memuji nilai hiburannya) dan penonton yang tinggi untuk trelernya, tempoh selepas pelancaran terbukti mencabar untuk Teravision, mencerminkan perjuangan yang lebih luas dalam industri.
"2024 adalah tahun yang sukar bagi seluruh industri, yang menjadikan kami lebih sukar untuk kami menjamin projek kami yang seterusnya," jelas Fuentes. Walaupun kerjasama sebelumnya dengan nama-nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari tindak lanjut kepada * Killer Klowns * terbukti sukar. Dengan masa yang pendek, studio, yang dikendalikan oleh veteran dengan dua dekad pengalaman industri, memutuskan untuk berputar ke pendekatan yang inovatif: membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, Teravision berjaya mengeluarkan tiga permainan UEFN, dengan permainan keempat mereka, *Courtyard King *, yang dilancarkan hari ini. Permainan ini memanfaatkan pek kandungan * The Walking Dead * yang tersedia di UEFN.

Berkolaborasi dengan Skybound, yang diasaskan oleh * The Walking Dead * pencipta Robert Kirkman, * Courtyard King * adalah raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah. Permainan ini menggunakan aset rasmi * The Walking Dead *, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, dan juga mengintegrasikan cerita dan dialog yang dibuat dengan penulis Skybound.
"Daripada projek bertahun-tahun seperti *Killer Klowns dari luar angkasa *, ini adalah projek yang dapat kita selesaikan dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar sebelum ini, dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen. Kami tidak pernah membayangkan ia akan membawa kepada kerjasama dengan syarikat seperti Skybound.
UGC telah menjadi penggerak dalam permainan, dipopularkan oleh platform seperti Fortnite dan Roblox. Walaupun UGC secara tradisinya merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain, konsep studio profesional yang membangunkan UGC lebih baru. Alat berasaskan 5 Unreal Engine Fortnite sangat bermanfaat untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision.
"Adalah masuk akal bagi kami untuk bereksperimen dalam platform ini, memandangkan latar belakang kejuruteraan kami," nota Fuentes. "Kami boleh menganggap beberapa risiko, dan projek -projek ini lebih cepat untuk berkembang."
Eksperimen Teravision membawa kepada penciptaan *Havoc Hotel *, penembak roguelike di mana pemain bertarung melalui tahap hotel, memperoleh mata wang untuk membeli lebih banyak senjata yang kuat. Kejayaan *Havoc Hotel *dan sekuelnya, terutamanya *Havoc Hotel 3 *, telah menjadikannya pemain utama yang konsisten di Fortnite.

Martin Rodriguez, seorang pereka permainan di Teravision, menyoroti kemudahan peralihan dari Unreal Engine ke UEFN. "Ia mudah untuk kami, dan ia memberi kelebihan kepada kami.
Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan alat UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, menyatakan bahawa permainan UEFN berbeza daripada yang tradisional. "Dalam permainan tradisional, pemain berinteraksi melalui objektif yang jelas yang memupuk kerjasama dan persaingan. Di UEFN, kami mendapati bahawa pengalaman popular sering berputar di sekitar situasi dan interaksi yang unik yang mungkin tidak membawa kepada persaingan yang jelas tetapi masih melibatkan pemain."
Zambrano menyamakan permainan UEFN ke permainan taman permainan, di mana pemain membuat permainan spontan, kadang -kadang tidak masuk akal yang memupuk pertunangan dan persahabatan. Konsep ini tercermin dalam *King King *, permainan tak terhingga di mana perlawanan terus berlanjutan, dengan pemain menyertai dan meninggalkan, dan juga beralih pasukan. Selalu ada pasukan yang menang, tetapi tidak ada pemenang terakhir, yang membolehkan permainan dinamik dan perubahan strategik, termasuk pengkhianatan yang mengingatkan *The Walking Dead *.

Looking forward, Fuentes melihat UEFN sebagai model yang berdaya maju untuk pemaju permainan. "Ia membolehkan pemaju indie seperti kita untuk mengambil risiko yang sebelum ini tidak dapat difikirkan, kini kita boleh menyokong studio 80 orang dan membangunkan projek-projek dalam minggu atau bulan, bukan tahun. Dengan idea dan kreativiti yang betul, pelaksanaan menjadi lebih cepat. Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie."