গেমিং শিল্প সম্প্রতি ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে ওঠার সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই অশান্তিটি তীব্রভাবে অনুভব করেছিলেন যখন তার দলটি 80 এর দশকের কাল্ট ক্লাসিক দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেমটি বাইরের স্পেস *থেকে *কিলার ক্লাউনস *চালু করেছিল। ইতিবাচক সংবর্ধনা (আইজিএন এটিকে একটি 7 রেট দিয়েছিল, এর বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করে) এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য উচ্চ দর্শকদের জন্য, লঞ্চ-পরবর্তী সময়টি টেরভিশনের জন্য চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল, যা শিল্পের মধ্যে বিস্তৃত সংগ্রামকে প্রতিফলিত করে।
"2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল, যা আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা আমাদের পক্ষে আরও কঠিন করে তুলেছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো প্রধান নামগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, * কিলার ক্লাউনস * এর একটি ফলোআপ খুঁজে পাওয়া কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল। সময় সংক্ষিপ্ত হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও, দুই দশকের শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে প্রবীণদের দ্বারা কর্মরত, একটি উদ্ভাবনী পদ্ধতির দিকে এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা (ইউইএফএন)। এক বছরে, টেরভিশন সফলভাবে তিনটি ইউইএফএন গেমস, তাদের চতুর্থ খেলা, *উঠোন কিং *সহ আজ চালু করছে। এই গেমটি ইউইএফএন -তে উপলভ্য অফিসিয়াল * দ্য ওয়াকিং ডেড * সামগ্রী প্যাকটি উপার্জন করে।

স্কাইবাউন্ডের সাথে সহযোগিতা করা, * দ্য ওয়াকিং ডেড * স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যান, * কোর্টইয়ার্ড কিং * দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠিত, সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং এনপিসি জম্বি উভয়কেই অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য লড়াই করে। গেমটি রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল * দ্য ওয়াকিং ডেড * সম্পদ ব্যবহার করে এবং এমনকি স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে তৈরি গল্প এবং সংলাপকে সংহত করে।
ফুয়েন্তেস বলেছেন, "বাইরের স্পেস *থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে সম্পূর্ণ করতে পারি এমন প্রকল্পগুলি।" "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি, এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিলাম। আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি স্কাইবাউন্ডের মতো সংস্থার সাথে একটি সহযোগিতার দিকে পরিচালিত করবে But তবে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এখনই গেমিংয়ের একটি প্রধান প্রবণতা।"
ইউজিসি গেমিংয়ে একটি চালিকা শক্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে, ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্ম দ্বারা জনপ্রিয়। যদিও ইউজিসি tradition তিহ্যগতভাবে খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত সামগ্রীকে বোঝায়, পেশাদার স্টুডিওগুলি ইউজিসি বিকাশকারী ধারণাটি আরও নতুন। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য বিশেষভাবে উপকারী হয়েছে।
ফুয়েন্তেস নোটগুলি "আমাদের ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ডের ভিত্তিতে এই প্ল্যাটফর্মে পরীক্ষা করা আমাদের পক্ষে বোধগম্য হয়েছিল।" "আমরা কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি, এবং এই প্রকল্পগুলি বিকাশের জন্য আরও দ্রুত।"
টেরাভিশনের পরীক্ষার ফলে *হ্যাভোক হোটেল *তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা হোটেল স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, আরও শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। *হ্যাভোক হোটেল *এবং এর সিক্যুয়ালগুলির সাফল্য, বিশেষত *হ্যাভোক হোটেল 3 *, এটিকে ফোর্টনাইটে একটি ধারাবাহিক শীর্ষ অভিনয়শিল্পী করে তুলেছে।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তরিত হওয়ার স্বাচ্ছন্দ্যকে তুলে ধরেছেন। "এটি আমাদের পক্ষে সুবিধাজনক ছিল এবং এটি আমাদের অভিজ্ঞ ডিভসকে একটি সুবিধা দিয়েছে। প্রবাহিত সিস্টেমগুলি এবং ড্র্যাগ-এন্ড-ড্রপ প্রক্রিয়াগুলি আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি এবং নতুন ধারণা অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়।"
ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জামব্রানো নোট করেছেন যে ইউইএফএন গেমস traditional তিহ্যবাহী থেকে পৃথক। "Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতা উত্সাহিত করে এমন স্পষ্ট উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে যোগাযোগ করে। ইউইএফএন -তে আমরা দেখতে পেয়েছি যে জনপ্রিয় অভিজ্ঞতাগুলি প্রায়শই অনন্য পরিস্থিতি এবং মিথস্ক্রিয়াগুলির চারপাশে ঘোরে যা পরিষ্কার প্রতিযোগিতা হতে পারে না তবে এখনও খেলোয়াড়দের জড়িত করে।"
জামব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের সাথে তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত, কখনও কখনও অযৌক্তিক গেমগুলি তৈরি করে যা ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে। এই ধারণাটি *উঠোনের কিং *এ প্রতিফলিত হয়েছে, একটি অসীম গেম যেখানে ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের যোগদান এবং চলে যাওয়া এবং এমনকি দলগুলি স্যুইচ করে। সর্বদা একটি বিজয়ী দল রয়েছে, তবে কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই, যা গতিশীল গেমপ্লে এবং কৌশলগত শিফ্টের জন্য অনুমতি দেয়, যার মধ্যে *দ্য ওয়াকিং ডেড *এর স্মরণ করিয়ে দেয়।

প্রত্যাশায়, ফুয়েন্তেস ইউইএফএনকে গেম বিকাশকারীদের জন্য একটি কার্যকর মডেল হিসাবে দেখছে। "এটি আমাদের মতো ইন্ডি বিকাশকারীদের এমন ঝুঁকিগুলি ধরে নিতে দেয় যা পূর্বে কল্পনাতীত ছিল। আমরা এখন একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারি এবং কয়েক বছর বা কয়েক মাসের মধ্যে প্রকল্পগুলি বিকাশ করতে পারি, সঠিক ধারণা এবং সৃজনশীলতার সাথে, মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা আরও দ্রুততর হয়ে ওঠে This এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি স্বপ্ন সত্য।"