गेमिंग उद्योग को हाल ही में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो गए हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस अशांति को तीव्रता से महसूस किया, जब उनकी टीम ने 80 के दशक के पंथ क्लासिक से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम *बाहरी अंतरिक्ष से *किलर क्लाउस लॉन्च किया। सकारात्मक रिसेप्शन के बावजूद (IGN ने इसे 7 रेट किया, इसके मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा करते हुए) और इसके ट्रेलरों के लिए उच्च दर्शकों की संख्या, पोस्ट-लॉन्च की अवधि Teravision के लिए चुनौतीपूर्ण साबित हुई, उद्योग के भीतर व्यापक संघर्षों को दर्शाती है।
"2024 पूरे उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था, जिसने हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करना कठिन बना दिया," फ्यूएंट्स बताते हैं। डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख नामों के साथ पिछले सहयोगों के बावजूद, * किलर क्लाउस * के लिए एक अनुवर्ती खोज करना मुश्किल साबित हुआ। समय कम चलने के साथ, स्टूडियो, दो दशकों के उद्योग के अनुभव के साथ दिग्गजों द्वारा संचालित, एक अभिनव दृष्टिकोण के लिए पिवट करने का फैसला किया: फोर्टनाइट के लिए खेल का विकास करना, फॉरनाइट (यूईएफएन) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके। एक वर्ष से कम में, टेराविज़न ने सफलतापूर्वक तीन यूईएफएन गेम जारी किए, अपने चौथे गेम, *आंगन किंग *के साथ, आज लॉन्च किया। यह गेम UFN में उपलब्ध आधिकारिक * द वॉकिंग डेड * कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।

स्काईबाउंड के साथ सहयोग करते हुए, * द वॉकिंग डेड * निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई, * आंगन किंग * श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। खिलाड़ी एक दूसरे और एनपीसी लाश दोनों को नियंत्रित करने के लिए लड़ाई करते हैं। खेल आधिकारिक * द वॉकिंग डेड * एसेट्स का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं, और यहां तक कि स्काईबाउंड के लेखकों के साथ तैयार की गई कहानी और संवाद को एकीकृत करते हैं।
"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय *बाहरी अंतरिक्ष से *हत्यारा क्लेन *, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में पूरा कर सकते हैं," फ्यूएंट्स कहते हैं। "हमने पहले बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है, और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसके साथ हम प्रयोग कर रहे थे। हमने कभी नहीं सोचा था कि यह स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ सहयोग करेगा। लेकिन उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) अभी गेमिंग में एक प्रमुख प्रवृत्ति है।"
UGC गेमिंग में एक ड्राइविंग बल रहा है, जिसे Fortnite और Roblox जैसे प्लेटफार्मों द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। जबकि यूजीसी पारंपरिक रूप से खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, यूजीसी विकसित करने वाले पेशेवर स्टूडियो की अवधारणा नई है। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित उपकरण Teravision जैसे अनुभवी डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से फायदेमंद रहे हैं।
"यह हमारे लिए इस मंच में प्रयोग करने के लिए समझ में आया, हमारी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि को देखते हुए," फुएंटेस नोट। "हम कुछ जोखिमों को मान सकते हैं, और ये परियोजनाएं विकसित करने के लिए बहुत तेज हैं।"
Teravision के प्रयोग के कारण *हैवॉक होटल *का निर्माण हुआ, एक Roguelike शूटर जहां खिलाड़ी होटल के स्तरों से लड़ते हैं, अधिक शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। *हैवॉक होटल *और इसके सीक्वेल की सफलता, विशेष रूप से *हैवॉक होटल 3 *, ने इसे फोर्टनाइट में एक सुसंगत शीर्ष कलाकार बना दिया है।

टेराविज़न के एक गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज ने अवास्तविक इंजन से यूईएफएन में संक्रमण की आसानी पर प्रकाश डाला। "यह हमारे लिए सुविधाजनक था, और इसने हमारे अनुभवी देवों को एक लाभ दिया। सुव्यवस्थित प्रणालियों और ड्रैग-एंड-ड्रॉप प्रक्रियाओं ने हमें बेहतर गेम बनाने और नए विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।"
जबकि इंजीनियरिंग टीम ने यूईएफएन के उपकरणों के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया, गेम डिज़ाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर LD Zambrano, ध्यान दें कि UEFN गेम पारंपरिक लोगों से भिन्न हैं। "पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ी स्पष्ट उद्देश्यों के माध्यम से बातचीत करते हैं जो सहयोग और प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देते हैं। यूईएफएन में, हमने पाया कि लोकप्रिय अनुभव अक्सर अद्वितीय स्थितियों और बातचीत के इर्द -गिर्द घूमते हैं जो स्पष्ट प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं लेकिन फिर भी खिलाड़ियों को संलग्न करते हैं।"
Zambrano UEFN गेम्स को खेल के मैदान में पसंद करता है, जहां खिलाड़ी सहज, कभी -कभी निरर्थक खेल बनाते हैं जो सगाई और दोस्ती को बढ़ावा देते हैं। यह अवधारणा *कोर्टयार्ड किंग *में परिलक्षित होती है, एक अनंत खेल जहां मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, खिलाड़ियों को शामिल होने और छोड़ने और यहां तक कि टीमों को स्विच करने के साथ। हमेशा एक विजेता टीम होती है, लेकिन कोई अंतिम विजेता नहीं है, गतिशील गेमप्ले और रणनीतिक बदलावों के लिए अनुमति देता है, जिसमें विश्वासघात शामिल है, जिसमें *द वॉकिंग डेड *की याद ताजा करती है।

आगे देखते हुए, फ़्यूएंट्स यूईएफएन को गेम डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य मॉडल के रूप में देखता है। "यह हमारे जैसे इंडी डेवलपर्स को उन जोखिमों को ग्रहण करने की अनुमति देता है जो पहले अकल्पनीय थे। अब हम एक 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं और हफ्तों या महीनों में परियोजनाओं को विकसित कर सकते हैं, न कि वर्षों में। सही विचारों और रचनात्मकता के साथ, निष्पादन बहुत तेजी से संभव हो जाता है। यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"