Gaming Industry သည်မကြာသေးမီကအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်ရန်ပုံငွေများနှင့်အများအားဖြင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူသိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique ဂိမ်းများကို CEUENTES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အသင်းသည်အာကာသမှ Killer Klowns * ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်အခါအပြင်းအထန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ အပြုသဘောဆောင်စွာ reception ည့်ခံခြင်း (INGAND သည်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးမွမ်းခြင်း,
"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲရှိသေးတယ်, အဲဒါကကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုလုံခြုံအောင်လုပ်ဖို့ခက်ခဲစေတယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမည်များနှင့်အတူအဓိကအမည်များရှိသော်လည်း Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကိုရှာဖွေခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲ Klowns ကိုရှာဖွေခြင်းသည်ခက်ခဲကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ 2 ခုနှင့်စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှ 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့်ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တစ်နှစ်အောက်၌လက်ခုပ်တီးသည်စတုတ္ထမြောက်ဘုရင် * ဖြင့်လက်ကျန်ငွေသုံးလုံးကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးယနေ့တွင်စတုတ္ထမြောက်ဘုရင် * ကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် UEF တွင်ရရှိနိုင်သည့်လမ်းလျှောက်နေသောလမ်းလျှောက်မှု * အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုသည်။

Skybound နှင့်အတူ ပူးပေါင်း. Creatinging Deather King * Creatwering Robert Kirkman တို့ကပူးတွဲတည်ထောင်ခြင်း * Creation Trert Kirkman) သည်စီးရီးမှအထင်ကရထောင်ချောက်တည်နေရာတွင် Set Multiplayer PVPVE ဂိမ်း၏ဘုရင်တစ်ပါးဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး ချင်းစီကတခြားနှင့် NPC ဖုတ်ကောင်နှစ် ဦး စလုံးကိုတိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Rick Gengen နှင့် Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryls တို့အပါအ 0 င်တရားဝင်လမ်းလျှောက်နေသည့် * ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။
"အာကာသကနေ Killer Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းမျိုးစုံစီမံကိန်းတစ်ခုအစား, တစ်ပတ်သို့မဟုတ်လများအတွင်းကျွန်ုပ်တို့ပြီးစီးနိုင်သည့်စီမံကိန်းများဖြစ်သည်" ဟု Fuentes ကဆိုသည်။ "ကျနော်တို့ကအရင်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်တွေနဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ UEF ကငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုပဲ။ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ပူးပေါင်းမှုကို ဦး တည်သွားမှာမဟုတ်ဘူး။
UGC သည် Gaming တွင်ယာဉ်မောင်းတစ် ဦး ဖြစ်ပြီး Fortnite နှင့် Roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကလူကြိုက်များသည်။ UGC အစဉ်အလာအရကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုရည်ညွှန်းနေစဉ် UGC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ၏အယူအဆသည်အသစ်ဖြစ်သည်။ Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်အထူးအကျိုးဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်။
"ဒီပလက်ဖောင်းကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံပေးထားတဲ့ဒီပလက်ဖောင်းကိုစမ်းသပ်တာကငါတို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်။ "ကျနော်တို့ကအချို့သောအန္တရာယ်အချို့ကိုယူဆနိုင်ပြီးဤစီမံကိန်းများသည်ပိုမိုမြန်ဆန်လာနိုင်သည်။
Teravion ၏စမ်းသပ်မှုသည် Hotuelike ဟိုတယ်ကိုဖန်တီးရန် Lem Hotel Meary ကိုဖန်တီးရန်, * Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှု * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများအထူးသဖြင့် * Havoc Hotel 3 * * ၎င်းသည် Fortnite တွင်တသမတ်တည်းထိပ်တန်းဖျော်ဖြေသူတစ် ဦး ဖြစ်စေသည်။

လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင် Martin Rodriguez သည် Unreal Engine မှ UEF မှ UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်း၏လွယ်ကူမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့အတွက်အဆင်ပြေပါတယ်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့အတွေ့အကြုံရှိတဲ့ devs တွေကိုအားသာချက်တစ်ခုပေးခဲ့တယ်။ streamlined systems နှင့် drag-and-drop ဖြစ်စဉ်များကကျွန်တော်တို့ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်အတွေးအမြင်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုကောင်းစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ LD Zambron, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD zambrano, UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာသူများနှင့်ကွဲပြားကြောင်းမှတ်စုများရှိသည်။ "ရိုးရာဂိမ်းကစားပွဲတွေမှာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်မှန်းချက်တွေကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်။ UEFN တွင်လူကြိုက်များသောအတွေ့အကြုံများနှင့်ကစားပွဲများကိုရှင်းလင်းစွာမဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း
Zambrano သည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းဂိမ်းများကိုကစားနိုင်သည့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုကြိုက်သည်။ ဤအယူအဆကို * ခြံဝင်းဘုရင် * သည်ကစားပွဲများတွင်အကန့်အသတ်မရှိ, အနိုင်ရသည့်အသင်းတစ်သင်းအနေဖြင့်အမြဲတမ်းအနိုင်ရသူမရှိသေးပါ။

မျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် UEFN သည် UEFN ကိုဂိမ်း developer များအတွက်အလားအလာရှိသောပုံစံအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ "Indie developer တွေဟာအရင်တုန်းကမတွေးလင့်နိုင်တဲ့အန္တရာယ်များကိုယူဆခွင့်ပေးတယ်။ အခုဆိုရင်လူ 80 စတူဒီယိုကိုထောက်ပံ့ပေးနိုင်ပြီးနှစ်ပတ်ဒါမှမဟုတ်လတွေတွေ,