Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin kült klasiğinden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Dış Uzaydan *katil Klowns'ı başlattığında bu türbülansı yoğun bir şekilde hissetti. Olumlu resepsiyona rağmen (IGN, 7 olarak derecelendirildi, eğlence değerini övdü) ve römorkları için yüksek izleyiciyi, sektördeki daha geniş mücadeleleri yansıtan Teravision için zor oldu.
Fuentes, "2024, bir sonraki projemizi güvence altına almamızı zorlaştıran tüm endüstri için zor bir yıldı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük isimlerle daha önceki işbirliklerine rağmen, * Killer Klowns * 'in bir takibi bulmak zor oldu. Zaman kısalırken, yirmi yıllık endüstri deneyimine sahip gaziler tarafından görevlendirilen stüdyo, yenilikçi bir yaklaşıma dönmeye karar verdi: Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yılın altında Teravision, dördüncü maçları *Courtyard King *ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu başarıyla yayınladı. Bu oyun, UEFN'de bulunan resmi * The Walking Dead * içerik paketinden yararlanır.

Skybound ile işbirliği yapan * The Walking Dead * yaratıcısı Robert Kirkman, * Courtyard King * tarafından kuruldu. Oyuncular bölgeyi kontrol etmek için hem birbirleriyle hem de NPC zombilerle savaşırlar. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi * The Walking Dead * varlıklarını kullanıyor ve hatta Skybound'un yazarlarıyla hazırlanmış hikaye ve diyalogu entegre ediyor.
Fuentes, "Uzaydan *katil klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde tamamlayabileceğimiz projelerdir" diyor. "Daha önce büyük markalarla çalıştık ve UEFN denediğimiz bir şeydi. Skybound gibi bir şirketle işbirliğine yol açacağını hiç düşünmemiştik. Ancak kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) şu anda oyun oynamada önemli bir eğilim."
UGC, Fortnite ve Roblox gibi platformlar tarafından popüler hale getirilen oyunlarda itici bir güç olmuştur. UGC geleneksel olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, UGC geliştiren profesyonel stüdyolar kavramı daha yenidir. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler için özellikle faydalıdır.
Fuentes, "Mühendislik geçmişimiz göz önüne alındığında, bu platformda denememiz mantıklıydı." Diyerek şöyle devam etti: "Bazı riskleri üstlenebiliriz ve bu projelerin gelişmesi çok daha hızlı."
Teravision'un denemesi, oyuncuların otel seviyelerinde savaştığı ve daha güçlü silahlar satın almak için para kazandıkları bir roguelike atıcı olan *Havoc Hotel *'in yaratılmasına yol açtı. *Havoc Hotel *'in başarısı ve devam filmleri, özellikle *Havoc Hotel 3 *, onu Fortnite'de tutarlı bir en iyi sanatçı haline getirdi.

Teravision'da bir oyun tasarımcısı olan Martin Rodriguez, Unreal Motor'dan UEFN'ye geçiş kolaylığını vurguluyor. "Bizim için uyguntu ve deneyimli geliştiricilerimize bir avantaj sağladı. Azallı sistemler ve sürükle ve bırak süreçleri daha iyi oyunlar yaratmaya ve yeni fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin verdi."
Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına iyi uyum sağlarken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel olanlardan farklı olduğunu belirtiyor. "Geleneksel oyunlarda, oyuncular işbirliğini ve rekabeti teşvik eden açık hedeflerle etkileşime girerler. UEFN'de, popüler deneyimlerin genellikle net rekabete yol açabilecek, ancak hala oyuncularla ilgilenebilecek benzersiz durumlar ve etkileşimler etrafında döndüğünü bulduk."
Zambrano, UEFN oyunlarını oyun alan oyunlarına benzetiyor, burada oyuncular, nişan ve dostluğu teşvik eden kendiliğinden, bazen saçma oyunlar yaratıyor. Bu konsept, maçların süresiz olarak devam ettiği sonsuz bir oyun olan *Courtyard King *'e yansıyor, oyuncular katılıyor ve ayrılıyor ve hatta takımları değiştiriyor. Her zaman kazanan bir takım var, ancak *The Walking Dead'i anımsatan ihanetler de dahil olmak üzere dinamik oyun ve stratejik değişimlere izin veren son kazanan yok.

İleriye baktığımızda, Fuentes UEFN'yi oyun geliştiricileri için uygun bir model olarak görüyor. "Bizim gibi indie geliştiricilerin daha önce düşünülemez riskler almalarına izin veriyor. Artık 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebilir ve yıllar veya aylar içinde projeler geliştirebiliriz. Doğru fikirler ve yaratıcılıkla yürütme çok daha hızlı hale geliyor. Bu, indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşiyor."