Heim Nachricht Hideo Kojima enthüllt das Vergessen von Spielen: Protagonist verliert Erinnerung, Fähigkeiten mit erweiterten Pausen

Hideo Kojima enthüllt das Vergessen von Spielen: Protagonist verliert Erinnerung, Fähigkeiten mit erweiterten Pausen

May 18,2025 Autor: Nora

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in den kreativen Geist hinter Klassikern wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit der Art und Weise, wie die Zeit der realen Zeit Videospielerlebnisse verbessern kann. Er reflektiert nicht nur zeitbasierte Mechanik, die er zuvor in seine Spiele integriert hat, sondern teilt auch innovative Konzepte, die er noch nicht implementiert hat, einschließlich einer verschrotteten Idee aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand.

Kojima ist mit der Verwendung der internen Uhren von Konsolen und PCs vertraut, um seinen Spielen eine Realismusschicht zu verleihen. Er erzählt zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. In diesem Spiel wurde der Realismus des Überlebens des Dschungels durch das frische Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verstärkt. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, oder die Spieler könnten es genial als Waffe nutzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Eine weitere geniale Verwendung der Systemuhr war in MGS3s Katzen-Maus-Kampf mit dem älteren Scharfschützen, dem Ende, zu sehen. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die nach einer Woche ihre Sparsparung laden, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.

Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn präsentierbar aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärte er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn zu vermeiden, dass er "uncool" aussieht. Dennoch bleibt er offen für die Erforschung dieser Idee in zukünftigen Projekten.

Kojima schlug außerdem drei faszinierende Spielkonzepte vor, die sich auf die Zeitmechanik im realen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler als Kind anfangen und ältere Erwachsene ältere Jahre alt sind. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei jüngere Charaktere bessere physische Fähigkeiten und ältere mit mehr Wissen und Erfahrung haben. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit drückten die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" aus.

Spielen

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement und Geduld erfordern, geeignet für einen Hintergrund oder ein untätiges Spielformat.

Auf der anderen Seite schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler längere Pausen eingeht. "In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst der Hauptcharakter allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist'. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler nicht in der Lage ist, sich zu bewegen.

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, dürften sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das kommende Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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