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著者: Nora読む:0
小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどのクラシックの背後にある創造的な心に魅力的な垣間見を捧げ続けています。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマは、実際の時間の経過がどのようにビデオゲームの経験を高めることができるかを掘り下げています。彼は以前にゲームに組み込んだ時間ベースのメカニズムを反映するだけでなく、彼がまだ実装していない革新的な概念を共有しています。
小島は、コンソールとPCの内部時計を利用して、ゲームにリアリズムの層を追加することに精通しています。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの注目すべき例:PS2のSnake Eaterを語っています。このゲームでは、ジャングルのサバイバルのリアリズムは、数年間の現実の日の後に新鮮な食べ物を腐らせることで高められました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器としてそれを巧みに使用することができます。
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システムクロックのもう1つの独創的な使用は、高齢者の狙撃兵とのMGS3の猫とマウスの戦いで見られました。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にバトル内のセーブを積み込んだプレイヤーは、終わりの終shenを発見したヘビを示すカットシーンで迎えられます。
コジマはまた、彼が死のストランディング2で検討した概念を共有しました。そこでは、サムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼を紹介できるように剃るように要求しました。 「もともとは死の2つで、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えなくなります」と彼は説明しました。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのために、コジマは彼が「クール」に見えるようにすることを避けるためにそれに反対しました。しかし、彼は将来のプロジェクトでこのアイデアを探求することにオープンであり続けています。
コジマはまた、現実の時間力学を中心とした3つの興味深いゲームの概念を提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、年齢の高齢者に年齢を重ねるライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。この老化プロセスはゲームプレイ戦略に影響を与え、若いキャラクターはより良い身体的能力を持ち、古いキャラクターはより多くの知識と経験を持っています。ポッドキャストの他の参加者は、その市場性についての懐疑論にもかかわらず、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを栽培するゲームが含まれ、背景やアイドルゲーム形式に適した長期的なエンゲージメントと忍耐を必要とします。
一方、小島は、プレイヤーが延長された休憩をとると主人公が徐々に重要な情報と能力を失う「忘却ゲーム」を提案しました。 「この概念では、主人公はゲームから長すぎると、重要な情報と能力を徐々に忘れています。たとえば、毎日プレイしないと、メインキャラクターは「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレーヤーが移動できないまで蓄積します。
ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているため、多くの人はコジマの最新作に没頭するために時間をかける可能性があります。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。
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