HogarNoticiasHideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': el protagonista pierde memoria, habilidades con descansos extendidos
Hideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': el protagonista pierde memoria, habilidades con descansos extendidos
May 18,2025Autor: Nora
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo vislumbres fascinantes en la mente creativa detrás de clásicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundiza en cómo el paso del tiempo del mundo real puede mejorar las experiencias de los videojuegos. No solo reflexiona sobre la mecánica basada en el tiempo que ha incorporado previamente en sus juegos, sino que también comparte conceptos innovadores que aún no ha implementado, incluida una idea desechada del esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima está bien versado en la utilización de los relojes internos de consolas y PC para agregar una capa de realismo a sus juegos. Él cuenta dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. En este juego, el realismo de la supervivencia de la jungla se incrementó al perder el botín de comida fresca después de unos días de la vida real. El consumo de comida mimada podría hacer que la serpiente se enferme violentamente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.
El elenco de la muerte de 2
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Se observó otro uso ingenioso del reloj del sistema en la batalla de gato y ratón de MGS3 con el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su batalla salvo después de una semana son recibidos con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.
Kojima también compartió un concepto que consideró para Death Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo parezca presentable. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. Sin embargo, debido al estatus de estrella de Norman Reedus, Kojima decidió no evitar que se viera "poco cool". Sin embargo, sigue abierto a explorar esta idea en proyectos futuros.
Kojima también propuso tres conceptos de juegos intrigantes centrados en la mecánica de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida donde los jugadores comienzan de niño y en edad en un adulto mayor. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima explicó. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, con personajes más jóvenes que tienen mejores habilidades físicas y las mayores que poseen más conocimiento y experiencia. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, los otros participantes del podcast expresaron entusiasmo por un "juego similar a Kojima".
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan artículos como vino o queso, que requieren compromiso a largo plazo y paciencia, adecuado para un formato de fondo o juego inactivo.
Por otro lado, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el protagonista pierde gradualmente información y habilidades importantes si el jugador toma descansos prolongados. "En este concepto, el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si te tomas demasiado tiempo del juego. Por ejemplo, si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos se tomen un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el próximo juego, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .
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