집소식Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 기억력을 잃고, 장기적인 휴식으로 기술을 잃습니다.
Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 기억력을 잃고, 장기적인 휴식으로 기술을 잃습니다.
May 18,2025작가: Nora
Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 고전의 창의적 마음에 매혹적인 모습을 계속 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 실제 시간의 통과가 비디오 게임 경험을 향상시킬 수있는 방법을 탐구합니다. 그는 이전에 자신의 게임에 포함시킨 시간 기반의 역학에 대해 반영 할뿐만 아니라, 열심히 기다려온 죽음의 Stranding 2 : on the Beach의 폐기 된 아이디어를 포함하여 아직 구현하지 않은 혁신적인 개념을 공유합니다.
Kojima는 콘솔과 PC의 내부 시계를 사용하여 자신의 게임에 현실주의 계층을 추가하는 데 적합합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 사례를 이야기합니다. 이 게임에서, 정글 생존의 현실주의는 실제 며칠 후에 신선한 음식이 전리품을 갖게함으로써 높아졌습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심 할 여지가없는 적군에게 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용은 노인 저격수 인 The End와의 MGS3의 고양이와 마우스 전투에서 나타났습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 바닥 내 저축을로드 한 플레이어는 뱀의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷 신으로 인사합니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 성장하는 Death Stranding 2에 대해 고려한 개념을 공유하여 플레이어가 그를 보여주기 위해 그것을 면도해야합니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 "Uncool"을 보지 않기로 결정했습니다. 그러나 그는 향후 프로젝트 에서이 아이디어를 탐구 할 수있는 개방형입니다.
Kojima는 또한 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 3 가지 흥미로운 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하고 노인 성인으로 나이가 들어가는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 설명했다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미치며, 젊은 캐릭터는 더 나은 신체 능력을 가지고 있으며 더 많은 지식과 경험을 보유하고 있습니다. 시장성에 대한 회의론에도 불구하고 팟 캐스트의 다른 참가자들은 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했습니다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 아이템을 배양하는 게임과 관련하여 장기적인 참여와 인내심이 필요하며 배경 또는 유휴 게임 형식에 적합합니다.
다른 한편으로, 코지마는 플레이어가 연장 된 휴식을 취하면 주인공이 점차 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. "이 개념에서 주인공은 게임에서 너무 오래 걸리면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있기 때문에 많은 사람들이 Kojima의 최신 창조물에 몰입하기 위해 시간을 내야 할 것입니다. 다가오는 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 처음 30 시간 동안 플레이 한 후Kojima와의 인터뷰 와 인상을 확인하십시오.
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