首頁 新聞 hideo kojima揭露了“忘記遊戲”概念:主角失去記憶力,延長休息的技能

hideo kojima揭露了“忘記遊戲”概念:主角失去記憶力,延長休息的技能

May 18,2025 作者: Nora

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為Metal Gear Solid和Death Stranding等經典背後的創造力提供迷人的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了現實世界中時間的通過如何增強視頻遊戲體驗。他不僅反思了他以前已經納入遊戲中的基於時間的機制,而且還分享了他尚未實施的創新概念,包括從熱切期待的死亡雜物2:在海灘上的死亡。

Kojima精通使用遊戲機和PC的內部時鐘來為他的遊戲增加一層現實主義。他講述了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的兩個顯著示例。在這場比賽中,在現實生活中將新鮮食物變壞來增強叢林生存的現實主義。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵軍士兵將其巧妙地用作武器。

死亡擱淺2演員

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在MGS3與老年狙擊手的貓和鼠標戰中看到了對系統時鐘的另一種巧妙用途。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”在一周後加載自己的戰鬥中保存的球員,有一個過場動畫,顯示蛇發現了最終的滅亡。

考吉瑪還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡雜物2》,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃須以使他保持看法。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對避免使他看起來“不酷”。但是,他仍然願意在未來的項目中探索這個想法。

Kojima還提出了三個以現實生活機制為中心的有趣的遊戲概念。第一個是一場生活模擬遊戲,玩家從小就開始成年成年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老的過程將影響遊戲策略,年輕角色具有更好的身體能力,並且具有更多知識和經驗的年齡較大的角色。儘管他對其可銷售性持懷疑態度,但播客的其他參與者表示對這種“像茶遊戲”的遊戲充滿熱情。

另一個概念涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品,需要長期參與和耐心,適合背景或閒置遊戲形式。

另一方面,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家長期休息,主角逐漸失去重要的信息和能力。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。

當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會花時間將自己沉浸在Kojima的最新作品中。有關對即將到來的遊戲的更多見解,請務必在最初的30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。

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