Lar Notícias Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': o protagonista perde memória, habilidades com intervalos prolongados

Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': o protagonista perde memória, habilidades com intervalos prolongados

May 18,2025 Autor: Nora

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, continua a oferecer vislumbres fascinantes na mente criativa por trás de clássicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima investiga como a passagem do tempo do mundo real pode melhorar as experiências de videogame. Ele não apenas reflete sobre a mecânica baseada no tempo que ele incorporou anteriormente em seus jogos, mas também compartilha conceitos inovadores que ele ainda não implementou, incluindo uma idéia descartada do ansiosamente aguardado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem versado em utilizar os relógios internos de consoles e PCs para adicionar uma camada de realismo aos seus jogos. Ele relata dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Neste jogo, o realismo da sobrevivência da selva foi aumentado por despojar a comida fresca após alguns dias da vida real. Consumir comida mimada pode fazer com que a cobra fique violentamente doente, ou os jogadores podem usá -la engenhosamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro uso engenhoso do relógio do sistema foi visto na batalha de gatos e ratos do MGS3 com o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que carregam sua economia na batalha após uma semana são recebidos com uma cena mostrando cobra descobrindo o fim do fim.

Kojima também compartilhou um conceito que considerou para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspassem para mantê -lo parecendo apresentável. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explicou. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima decidiu contra evitar que ele pareça "não -legal". No entanto, ele permanece aberto a explorar essa idéia em projetos futuros.

Kojima também propôs três conceitos intrigantes de jogos centrados em mecânica do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em um adulto idoso. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima explicou. Esse processo de envelhecimento influenciaria a estratégia de jogabilidade, com personagens mais jovens tendo melhores habilidades físicas e mais antigas possuindo mais conhecimento e experiência. Apesar de seu ceticismo em relação à sua comercialização, os outros participantes do podcast expressaram entusiasmo por um "jogo de Kojima".

Jogar

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, exigindo engajamento e paciência a longo prazo, adequados para um formato de jogo ou jogo ocioso.

Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde gradualmente informações e habilidades se o jogador fizer pausas prolongadas. "Nesse conceito, o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa no jogo. Por exemplo, se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'Como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento se acumula até que o jogador não consiga se mudar.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos provavelmente tiram uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o próximo jogo, verifique nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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