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作者: Nora阅读:0
Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续为Metal Gear Solid和Death Stranding等经典作品背后的创造力提供迷人的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了现实世界中时间的通过如何增强视频游戏体验。他不仅反思了他以前已经纳入游戏中的基于时间的机制,而且还分享了他尚未实施的创新概念,包括从热切期待的死亡杂物2:在海滩上的死亡。
Kojima精通使用游戏机和PC的内部时钟来为他的游戏增加一层现实主义。他讲述了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的两个显着示例。在这场比赛中,在现实生活中将新鲜食物变坏来增强丛林生存的现实主义。食用被宠坏的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌军士兵将其巧妙地用作武器。
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在MGS3与老年狙击手的猫和鼠标战中看到了对系统时钟的另一种巧妙用途。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”在一周后加载自己的战斗中保存的球员,有一个过场动画,显示蛇发现了最终的灭亡。
考吉玛还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡杂物2》,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃须以使他保持看法。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对避免使他看起来“不酷”。但是,他仍然愿意在未来的项目中探索这个想法。
Kojima还提出了三个以现实生活机制为中心的有趣的游戏概念。第一个是一场生活模拟游戏,玩家从小就开始成年成年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老的过程将影响游戏策略,年轻角色具有更好的身体能力,并且具有更多知识和经验的年龄较大的角色。尽管他对其可销售性持怀疑态度,但播客的其他参与者表示对这种“像茶游戏”的游戏充满热情。
另一个概念涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品,需要长期参与和耐心,适合背景或闲置游戏形式。
另一方面,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,如果玩家长期休息,主角逐渐失去重要的信息和能力。 “在这个概念中,主角逐渐忘记重要的信息和能力,如果您花了很长时间的休息时间。这种健忘一直累积,直到玩家无法移动。
当粉丝们热切地等待6月26日死亡搁浅2的释放时,许多人可能会花时间将自己沉浸在Kojima的最新作品中。有关对即将到来的游戏的更多见解,请务必在最初的30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。
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