Дом Новости Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с расширенными перерывами

Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с расширенными перерывами

May 18,2025 Автор: Nora

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательные проблески в творческом уме, стоящую за классикой, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубляется, как проход реального времени может улучшить опыт видеоигр. Он не только размышляет о механике, основанной на времени, которую он ранее включил в свои игры, но и делится инновационными концепциями, которые ему еще предстоит реализовать, в том числе отказанную идею от долгожданной смерти Stranding 2: на пляже.

Кодзима хорошо разбирается в использовании внутренних часов консолей и ПК, чтобы добавить в свои игры слой реализма. Он рассказывает о двух примечательных примерах из Metal Gear 2004 года Solid 3: Eater Snake Eater на PS2. В этой игре реализм выживания в джунглях был усилен из-за того, что свежая еда была испорчена после нескольких реальных дней. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно изобретательное использование системных часов было замечено в битве MGS3 с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свою встроенную спасение через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, показывающего змею, обнаруживая кончину конца.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, борьбы с Сэмом со временем расти, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел презентабельным. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил против этого не заставлять его выглядеть «не крутым». Тем не менее, он остается открытым для изучения этой идеи в будущих проектах.

Кодзима также предложил три интригующих игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают в детстве и стареют в пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи обладают лучшими физическими способностями, а пожилые - больше знаний и опыта. Несмотря на его скептицизм по поводу его торговой торговли, другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и терпения, подходящего для фонового или праздничного формата игры.

С другой стороны, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи

19

2025-10

«Silent Hill f» получил первый возрастной рейтинг 18+ в Японии

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

Silent Hill f стала первой игрой серии, получившей высший возрастной рейтинг Японии CERO Z (18+).Официальный японский трейлер, выпущенный прошлой ночью, подтверждает, что Silent Hill f имеет рейтинг M в Северной Америке, PEGI 18 в Европе и сертификат

Автор: NoraЧтение:0

19

2025-10

Лучшие игровые гарнитуры 2025 года: проводные и беспроводные

https://images.97xz.com/uploads/34/173803688167985691048b5.jpg

В Clash Royale наконец-то представили давно ожидаемую эволюцию Дракона Инферно, что стало значительным обновлением после девяти лет отсутствия эволюции для этого легендарного существа. Supercell отметила это событие, сотрудничая с финским комиком Исм

Автор: NoraЧтение:1

18

2025-10

Kodansha представляет хомячий шутер MOCHI-O

https://images.97xz.com/uploads/16/67fcf8e620b58.webp

Новый Вид Оружизированного КомпаньонаMochi-O представляет собой последний проект от Kodansha Creators' Lab, где игроки управляют вооружённым хомяком, сражающимся с механизированными угрозами. Хотя описывать японские игры как «странные» стало обыденно

Автор: NoraЧтение:1

18

2025-10

Love & Deepspace: Анонсировано свадебное обновление 4.0

https://images.97xz.com/uploads/23/6867c2a1d56bc.webp

Love and Deepspace версия 4.0 прибывает с захватывающими новыми функциями, включая свадебный контент, свежие игровые элементы и ограниченные по времени события. Вот всё, что вам нужно знать!Основные моменты версии "Свидетели Глубокого Космоса"Прибыти

Автор: NoraЧтение:1