Дом Новости Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с расширенными перерывами

Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с расширенными перерывами

May 18,2025 Автор: Nora

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательные проблески в творческом уме, стоящую за классикой, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубляется, как проход реального времени может улучшить опыт видеоигр. Он не только размышляет о механике, основанной на времени, которую он ранее включил в свои игры, но и делится инновационными концепциями, которые ему еще предстоит реализовать, в том числе отказанную идею от долгожданной смерти Stranding 2: на пляже.

Кодзима хорошо разбирается в использовании внутренних часов консолей и ПК, чтобы добавить в свои игры слой реализма. Он рассказывает о двух примечательных примерах из Metal Gear 2004 года Solid 3: Eater Snake Eater на PS2. В этой игре реализм выживания в джунглях был усилен из-за того, что свежая еда была испорчена после нескольких реальных дней. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно изобретательное использование системных часов было замечено в битве MGS3 с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свою встроенную спасение через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, показывающего змею, обнаруживая кончину конца.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, борьбы с Сэмом со временем расти, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел презентабельным. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил против этого не заставлять его выглядеть «не крутым». Тем не менее, он остается открытым для изучения этой идеи в будущих проектах.

Кодзима также предложил три интригующих игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают в детстве и стареют в пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи обладают лучшими физическими способностями, а пожилые - больше знаний и опыта. Несмотря на его скептицизм по поводу его торговой торговли, другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и терпения, подходящего для фонового или праздничного формата игры.

С другой стороны, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи

18

2025-05

Лучшие игры на открытом воздухе на 2025 год: активно и играйте!

https://images.97xz.com/uploads/55/174267003467df08d28dc02.jpg

Поскольку погода нагревается в 2025 году, нет лучшего времени, чтобы насладиться на открытом воздухе с некоторыми забавными играми на газоне. Независимо от того, принимаете ли вы собрание на заднем дворе или просто хотите насладиться свежим воздухом, эти игры во дворе идеально подходят для объединения людей. Вот краткое изложение некоторых из лучших игр во дворе йо

Автор: NoraЧтение:0

18

2025-05

Doom: дата выпуска темных веков просочилась

https://images.97xz.com/uploads/74/173751489767905f9135143.jpg

Похоже, что волнение вокруг предстоящего события Developer_direct достигнет преждевременной утечки даты релиза Doom: The Dark Ages. Французский игровой сайт GameKult непреднамеренно показал, что фанаты могут погрузиться в этот приквел на тему средневековой тематизма 15 мая. Хотя

Автор: NoraЧтение:0

18

2025-05

Руководство по блокировке для Королевства Приходите освобождение 2

https://images.97xz.com/uploads/44/173870289967a2803307e0b.jpg

Пробраться в * Королевство: освобождение 2 * может быть довольно сложной задачей, особенно когда дело доходит до овладения искусством блокировки. Если вы думали, что замок первой игры был жестким, приготовьтесь к себе, потому что продолжение возвращает эту сложную мини-игру с местью. Давайте погрузимся в

Автор: NoraЧтение:0

18

2025-05

«Трансформеры: вечная война закрыта бета -запуска в избранных регионах»

https://images.97xz.com/uploads/99/681cc72dc35c4.webp

Hoolai Games имеет интересные новости для фанатов RPG стратегии с запуском закрытого бета -теста (CBT) для трансформаторов: вечная война. С 8 по 20 мая игроки в скандинавских странах, включая Данию, Финляндию, Исландию, Норвегию и Швецию, а также в Юго -Восточной Азии (Сингапур и Филиппины

Автор: NoraЧтение:0