MaisonNouvellesHideo Kojima dévoile le concept de «jeu d'oubli»: le protagoniste perd la mémoire, les compétences avec des pauses prolongées
Hideo Kojima dévoile le concept de «jeu d'oubli»: le protagoniste perd la mémoire, les compétences avec des pauses prolongées
May 18,2025Auteur: Nora
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, continue d'offrir des aperçus fascinants dans l'esprit créatif derrière des classiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima explore comment le passage du temps réel peut améliorer les expériences de jeux vidéo. Il réfléchit non seulement sur les mécanismes basés sur le temps qu'il a précédemment intégrés à ses jeux, mais partage également des concepts innovants qu'il n'a pas encore mis en œuvre, y compris une idée abandonnée de la Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima connaît bien l'utilisation des horloges internes de consoles et de PC pour ajouter une couche de réalisme à ses jeux. Il raconte deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 sur la PS2. Dans ce jeu, le réalisme de la survie de la jungle a été accru en faisant gâcher les aliments frais après quelques jours réels. La consommation de nourriture gâtée pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant à des soldats ennemis sans méfiance.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation ingénieuse de l'horloge du système a été observée dans la bataille de chat et de souris de MGS3 avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde dans la bataille après une semaine sont accueillis avec une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.
Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder présentable. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il expliqué. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le faire pour éviter de le faire paraître "non cool". Pourtant, il reste ouvert à explorer cette idée dans de futurs projets.
Kojima a également proposé trois concepts de jeux intrigants centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans un adulte âgé. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, les personnages plus jeunes ayant de meilleures capacités physiques et les plus âgées possédant plus de connaissances et d'expérience. Malgré son scepticisme quant à sa commercialisation, les autres participants du podcast ont exprimé leur enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement et une patience à long terme, adaptés à un format de fond ou de jeu inactif.
D'un autre côté, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd progressivement des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses prolongées. "Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de temps dans le jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas chaque jour, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est leur travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur soit finalement incapable de déménager.
Alors que les fans attendent avec impatience la libération de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup sont susceptibles de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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