Heim Nachricht Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel

Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel

May 27,2025 Autor: Riley

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert es eine einzigartige Wendung. Genau das hat mein Interesse geweckt, als ich die Gelegenheit hatte, mich mit Entwicklern von einem guten Spaß zusammenzusetzen, um die Vorschau ihres bevorstehenden Spiels Hunger zu sehen. Mit diesem mit Zombie-thematischen, unwirklichen Motor mit 5-betriebenen Action-RPG wird das Genre neu definiert, indem sie sich auf seine Extraktionsschleife konzentriert und sich davon abdehnt, nur ein weiterer gewöhnlicher Extraktionsschütze zu sein. Basierend auf einem frühen Bau, dem mir gezeigt wurde - obwohl das Team noch nicht bereit ist, einen offiziellen Veröffentlichungsdatum anzukündigen - ist es klar, dass sich Hunger als herausragender Titel auf dem Steam -Markt entwickelt.

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine unverwechselbare visuelle Ästhetik und ihre atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett, das die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund von triftiger, gelebten Städten und majestätischen Burgen vorliegt. Das Spiel nutzt Unreal Engine 5, um außergewöhnliche Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails zu liefern, und zeigt eine der beeindruckendsten Verwendungen des Motors, den ich bisher gesehen habe.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, gab die Demo einen vielversprechenden Einblick in seine Mechanik. Die Entwickler streben ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der ARC -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov an. Beginnend im sozialen, gewaltfreien Hub, bekannt als die äußeren Wälle im Schloss, können die Spieler mit anderen und NPCs interagieren. Hier können Sie im Gegensatz zu der im Kampf verwendeten Sicht der ersten Person in eine Perspektive der dritten Person wechseln. Sie begegnen Piro, einem einzigartigen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske und einem Tablett mit Waren, die um den Hals getragen werden und an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnern. Louis, der Staschmeister, ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten, und bietet Quests an, während Reynauld, der Expeditionsmeister - Narben seiner Begegnungen mit Zombies - Sie für Expeditionen oder Razzien vorbereitet.

Spielen

In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei expansive Karten auftreten: Jacques Bridge, düsteren Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Dungeon darunter. Erwarten Sie unterschiedliche Wetterbedingungen, einschließlich klarer und nebliger Mittag, Sonnenuntergänge und Sonnenaufgänge mit dynamischeren Elementen nach dem Start. Rea schätzt, dass rund 50-60 Stunden Inhalte, die zur Entsperren des Kessels, einem neuen Bereich im Schloss führen, in dem Spieler aus sechs Berufen wählen können. Dazu gehören das Sammeln von Rollen wie Scavenging, Conservator und Naturalist sowie Bastelfunktionen wie Metallurgie, Kanonenmittel und Kochen. Spieler können zwei Berufe gleichzeitig auswählen.

Die Erzählung des Spiels wird durch Gegenstände wie Missiven und Karten in das Gameplay eingebunden, die gemeinsame, seltene oder legendäre Sorten kommen. Durch das Extrahieren mit einem Makler können Sie es im Chateau für XP wieder lesen und die Geschichte des Spiels beim Fortschritt zusammensetzen. Der NPC -Dialog bereichert das Geschichtenerzählen weiter, da Rea die Absicht betonte, jeden Aspekt des Spiels mit narrativer Tiefe zu fördern.

Combat in Hunger bietet strategische Tiefe mit 33 Waffen, die Nahkampf- und Fernkampfoptionen umfassen, darunter Dolche, Pistolen, Gewehre, Maces und primitive Maschinengewehre. Exotische Munition kann Ihre Schusswaffen mit Spezialeffekten verbessern. Der Nahkampf ermöglicht Stealth, während das Schießen mehr Zombies anzieht, wie den Bloater, der zu giftigem Gas explodiert, und den Schambler, der Blutungsschäden verursacht. Dedizierte PVP-Erfahrungen richten sich an wettbewerbsfähige Spieler, während ein Meisterbaum von Level 10-100 durch vier Kategorien einen Fortschritt bietet: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, um vielfältige Gameplay-Wege über PVP zu gewährleisten.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch potenzielle Pay-to-Win-Probleme vermieden und die Kampfpässe vermieden werden. Stattdessen bietet eine "Support the Developers" -Edition zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar preisgibt. Diese Preisstrategie zielt darauf ab, die Integrität des Designs des Spiels aufrechtzuerhalten.

Für diejenigen, die über die Sitzungsdauer besorgt sind, können Expeditionen von 30 bis 35 Minuten dauern, was den Hunger zu einem perfekten Spiel macht, um mit Freunden kurz zu genießen, bevor sie sich für die Nacht einlassen. Wichtig ist, dass jede Sitzung zu XP -Gewinnen trägt und sicherstellt, dass sich keine Zeitverschwendung verschwendet fühlt. Wie Rea sagte: "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bewegt."

Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, deuten die frühen Eindrücke des Teams hinter Hell Lose auf, dass sie ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis erstellen. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung des Hungers voranschreitet.

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