在令人興奮的預告片揭露了“群”派系之後,Unfrozen Studio的團隊為這座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介紹的城堡提供了更深入的見解。開發人員分享了他們的創造靈感,解釋了 *Inferno *派系如何演變成 *Swar
作者: Riley閱讀:0
在飽和的提取射手世界中,脫穎而出需要獨特的轉折。當我有機會與Good Fun Corporation的開發人員坐下來預覽即將到來的遊戲《飢餓》時,這正是我的興趣引起了我的興趣。這款以殭屍為主題的,虛幻的發動機5驅動的第一人稱Action-RPG旨在通過專注於其提取環,重新定義這種類型,而遙不可及自己只是另一個開放的提取射擊遊戲。根據我被展示的早期建築,儘管該團隊還沒有準備好宣布正式發布日期 - 很明顯,飢餓正在塑造成為Steam Marketplace中出色的冠軍。
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它獨特的視覺美學及其令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的風格描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,鑑於第一代槍支和殘酷的近戰武器的融合在堅韌不拔的城鎮和雄偉的城堡背景下。該遊戲利用虛幻的引擎5來提供出色的葉子,照明和紋理細節,展示了我迄今為止看到的最令人印象深刻的發動機之一。
雖然我還不能親身實踐遊戲,但演示為其機制提供了有前途的瞥見。開發人員的目標是在弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性之間保持平衡。從城堡內被稱為外牆的社會,無暴力樞紐開始,玩家可以與他人和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與戰鬥中使用的第一人稱視圖不同。您將遇到Piro,Piro是一個獨特的店主,脖子上戴著金屬面具和一堆飾有商品,讓人想起1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允許您管理庫存並提供任務,而探險大師雷納爾德(Reynauld)(與殭屍相遇的疤痕)為您準備了探險或突襲。
最初的早期訪問版本將包含三個寬敞的地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個平方公里,下面有一個大地牢。預計天氣狀況各不相同,包括晴朗和有霧的午夜,日落和日出,併計劃後發出更具動態的元素。 REA估計有大約50-60個小時的內容,導致大鍋解鎖,這是城堡的一個新地區,玩家可以從六個專業中進行選擇。其中包括聚集諸如清道,保護者和博物學家等角色,以及冶金,槍支和烹飪等角色。玩家可以一次選擇兩個專業。
遊戲的敘述是通過諸如Missives和Maps之類的項目編織成遊戲玩法的,這些物品具有共同的,稀有或傳奇的品種。用smiss提取可以使您可以在XP的城堡中閱讀它,並隨著進步而將游戲的故事拼湊在一起。 NPC對話進一步豐富了講故事,因為Rea強調了將游戲的各個方面注入敘事深度。
《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度,其中33種武器涉及近戰和遠程選擇,包括匕首,手槍,步槍,錘和原始機槍。異國彈藥可以通過特殊效果增強您的槍支。近戰戰鬥允許隱身,而射擊吸引了更多的殭屍,例如Bloater,它爆炸為有毒氣體,而Shambler則會造成流血傷害。專門的PVP體驗迎合競爭者的經驗,而10-100級的精通樹則以四類的形式發展出來:生理,生存,武術和狡猾,確保PVP以外的各種遊戲玩法。
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飢餓將不會是免費的,避免了潛在的付費勝利問題和避開戰鬥通行證。取而代之的是,“支持開發人員”版將提供其他化妝品,價格高於30美元的標準版。這種定價策略旨在保持遊戲設計的完整性。
對於那些擔心會議長度的人,探險可能會持續30-35分鐘,這使飢餓成為與朋友短暫享受的理想遊戲,然後再夜晚。重要的是,每個會議都會有助於XP收益,確保沒有時間花費時間浪費。正如Rea所說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄後背後的團隊的早期印象表明他們正在製作獨特而引人注目的體驗。隨著飢餓的發展,請密切關注IGN以獲取更多更新。
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