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饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人游戏RPG

May 27,2025 作者: Riley

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出需要独特的转折。当我有机会与Good Fun Corporation的开发人员坐下来预览即将到来的游戏《饥饿》时,这正是我的兴趣引起了我的兴趣。这款以僵尸为主题的,虚幻的发动机5驱动的第一人称Action-RPG旨在通过专注于其提取环,重新定义这种类型,而遥不可及自己只是另一个开放的提取射击游戏。根据我被展示的早期建筑,尽管该团队还没有准备好宣布正式发布日期 - 很明显,饥饿正在塑造成为Steam Marketplace中出色的冠军。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它独特的视觉美学及其令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的风格描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,鉴于第一代枪支和残酷的近战武器的融合在坚韧不拔的城镇和雄伟的城堡背景下。该游戏利用虚幻的引擎5来提供出色的叶子,照明和纹理细节,展示了我迄今为止看到的最令人印象深刻的发动机之一。

虽然我还不能亲身实践游戏,但演示为其机制提供了有前途的瞥见。开发人员的目标是在弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性之间保持平衡。从城堡内被称为外墙的社会,无暴力枢纽开始,玩家可以与他人和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,与战斗中使用的第一人称视图不同。您将遇到Piro,Piro是一个独特的店主,脖子上戴着金属面具和一堆饰有商品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允许您管理库存并提供任务,而探险大师雷纳尔德(Reynauld)(与僵尸相遇的疤痕)为您准备了探险或突袭。

最初的早期访问版本将包含三个宽敞的地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个平方公里,下面有一个大地牢。预计天气状况各不相同,包括晴朗和有雾的午夜,日落和日出,并计划后发出更具动态的元素。 REA估计有大约50-60个小时的内容,导致大锅解锁,这是城堡的一个新地区,玩家可以从六个专业中进行选择。其中包括聚集诸如清道,保护者和博物学家等角色,以及冶金,枪支和烹饪等角色。玩家可以一次选择两个专业。

游戏的叙述是通过诸如Missives和Maps之类的项目编织成游戏玩法的,这些物品具有共同的,稀有或传奇的品种。用smiss提取可以使您可以在XP的城堡中阅读它,并随着进步而将游戏的故事拼凑在一起。 NPC对话进一步丰富了讲故事,因为Rea强调了将游戏的各个方面注入叙事深度。

《饥饿中的战斗》提供了战略深度,其中33种武器涉及近战和远程选择,包括匕首,手枪,步枪,锤和原始机枪。异国弹药可以通过特殊效果增强您的枪支。近战战斗允许隐身,而射击吸引了更多的僵尸,例如Bloater,它爆炸为有毒气体,而Shambler则会造成流血伤害。专门的PVP体验迎合竞争者的经验,而10-100级的精通树则以四类的形式发展出来:生理,生存,武术和狡猾,确保PVP以外的各种游戏玩法。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿将不会是免费的,避免了潜在的付费胜利问题和避开战斗通行证。取而代之的是,“支持开发人员”版将提供其他化妆品,价格高于30美元的标准版。这种定价策略旨在保持游戏设计的完整性。

对于那些担心会议长度的人,探险可能会持续30-35分钟,这使饥饿成为与朋友短暂享受的理想游戏,然后再夜晚。重要的是,每个会议都会有助于XP收益,确保没有时间花费时间浪费。正如Rea所说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱后背后的团队的早期印象表明他们正在制作独特而引人注目的体验。随着饥饿的发展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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